各位老铁们好,相信很多人对cs1.7都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于cs1.7以及cs一共几个版本的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、CS里为什么不出1.7
应该不会再出1.7了,因为现在CS起源逐渐的变为主流,虽然玩家还不多,但是将来的发展趋势将会是CS起源。Col和3D将要转战CS起源,以后在比赛中将不会出现Col和3D了,也不会有他们的CS1.6的DEMO了。
现在在中国的情况是玩家*多的是CS1.5,然后是CS1.6,起源就更少了!由于起源对电脑的配置要求比较高,这也影响玩家的数目,许多人都望而却步!Valve公司也加强反**的力度,致使起源的中国玩家也很少玩!
在一篇文章中(CS的发展史,网上很多)提到
很多玩家都很期待着"Counter-Strike 2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差别,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。

其实CS:S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。
CZ在未来也会推出Source版本,CS:S*大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2"
依据上面说的,CS1.6的升级版本将是CS2.0,而不是CS1.7,如果有CS1.7那么图画质量方面和1.6相同,也就是说游戏的引擎还是原来的,那1.7与1.6相比改变的将是什么呢!正因为以后CS将用全新的Source引擎去开发,所以才把以后发展的版本命名为2.0!
另外上面这段话中说“其实CS:S跟1.6是一模一样的”,这句话我觉得不敢苟同,CSS的弹道方面和1.6有点区别的,这是我看视频发现的,具体不是很清楚!
综上所述,CS1.6引擎的CS将会在1.6终结,而取而代之的是全新的Source引擎的CS。
游戏的发展发展方向总是越来越真实!特别是FPS类游戏!(个人观点)
二、CS1.6与CS1.7版有什么区别吗
CS1.6与CS1.7版确实存在一些区别。
首先,CS1.7对游戏的一些bug进行了修复。例如,在CS1.6中,玩家有时能够通过某种方式将盾牌用刀扎破,然后从中伸出**进行射击,这显然是一个不符合游戏逻辑的bug。在CS1.7中,这个问题得到了修复,使得盾牌的使用更加符合游戏设定。
其次,CS1.7增加了一些新的游戏元素。例如,玩家现在可以选择“装死”这个选项,但需要注意的是,当玩家选择装死时,他们的枪械也会掉落,这就增加了游戏的真实感和挑战*。此外,CS1.7还允许玩家挪动尸体,这在某些情况下可能会为玩家提供额外的掩护或策略选择。
另外,CS1.7还在游戏机制上进行了一些调整。例如,如果玩家长时间蹲走或者长时间不动,将会触发放屁**,这增加了游戏的趣味*和互动*。此外,在CS1.7中,地图设计也进行了一些优化和调整,使得游戏更加平衡和有趣。
总的来说,CS1.7在修复bug、增加新元素和调整游戏机制等方面进行了改进,使得游戏体验更加丰富和有趣。这些改变不仅增加了游戏的挑战*和真实感,也使得玩家在游戏中有更多的选择和策略。无论是新手还是老玩家,都能在CS1.7中找到乐趣和挑战。