和班尼特福迪攻克难关 **和班尼特福迪一起攻克难关版本内容
今天给各位分享和班尼特福迪攻克难关的知识,其中也会对**和班尼特福迪一起攻克难关版本内容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、和班尼特福迪一起攻克难关怎么操作 班尼特福迪是一位天才的科学家,他的想法和创新常常为科学领域带来了许多新的突破。如果你有机会和他一起攻克难关,那么你可以尝试以下几个操作: 1.研究问题:首先,你需要和班尼特福迪一起研究问题
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属*上的话,和风小鹿的属*要比舞狮闹闹要好,和风小鹿的等级比舞狮闹闹要高出10级。技能上的话,和风小鹿的技能和舞狮闹闹的技能在酷跑模式刷分时差不多的,和风小鹿更加适合在经典模式和*速模式使用,舞狮闹闹比较适合在进击模式使用。在多人对战中,舞狮闹闹比较好。搭配上的话,白金小帅搭配舞狮闹闹,和风小鹿搭配暗夜宝贝,和风小鹿*好是有路西法和熊队长搭配,不然就还是选择舞狮闹闹比较好。这有个两千钻不花一分得
6.65小鹿的定位:**个定位是辅助肉,辅助肉有两层含义,首先是小鹿有很强的辅助能力,其次,小鹿不可能成为主要的伤害承担者;再看大招,这简直是*无敌的法球之一,多么强大的爆发,多么强大的输出,在后期,小鹿这一个技能就可以和那些靠COMBO爆发的法师媲美,而可怕的是,大技能是没有CD的。因此,小鹿可以成为一个法术兼物理输出者。在团队中,小鹿可以担任多面手的角色,出装很大程度上决定了小鹿的身份,并且小鹿是为数不多的一个全期英雄 N=不可侵犯 C=魅* R=自然之助 T=推进由于几个技能都很有用,所以除了15级和17+级,我不建议小鹿点太多黄点或者以一个主技能和黄点对点。比较**的加点方式,万金油打法,适应各种对面阵营 RNRNRTRCNNTCCC5T速度点满R:不用说了吧,前期强势的保证。其次点满N:前中期面对各种平A生存的保证。为什么在8级点一点C而不是速度在8、9级点满N:因为你可以用C来招一个野怪,一个有效的野怪战略意义是很大的,并且7秒的10*减速也足够你和敌人拉开距离的战略需要。有T点T:爆发力的保证。还有一种可用的加法 RCCNCTCRNRTNRN5T这个加法的核心是速C,有T点T,之后RN对点。优势是前期高减速可以辅助GANK,另外可以保持2、3个野怪辅助磨线,如果你对自己操作有信心或者开黑有专门的GANKER,可以使用这种加法。*大的劣势是前期缺乏R的回复,不过如果对面没有初级的高爆发法师,**R也是足够的。或者黄点和R对点,我见过有这么点的,不过我不太经常用,虽然前期有高HP和R的回复,但是抗单抓(尤其是白牛夜魔等)的能力,有几点N显然会更好。如果你专门在边路保一个后期,也可以这么点。出装:飞鞋龙心西瓦羊刀风杖紫苑如何操作好小鹿好了,以上都是一些理论上的东西,尤其是出装,完全随心所欲,按照*势出一些适合的装备才是王道。这一段是一些实战常用的操作和技能用法。 1、不可侵犯的用法 N是个被动技能,操作*不太强,在被小兵或者其他高基础攻击间隔普通单位A时,听到不可侵犯生效的音效之后跑开一小段或者绕到单位侧面,这次攻击就会MISS,尤其是高级的不可侵犯很管用。 2、*魅的用法减速:当*魅用于**时,几乎没有什么使用难度;当有两个或以上的人GANK你时,优先把*魅丢给那些会近身STUN技能的英雄(如鱼人或者龙骑士),丢给Zeus一类的远程爆发作用不大。召唤野怪:头狼:**是初期的MVP野怪,加攻光环利于补刀,但是注意不要让小狼上去补,因为小狼比较招摇,很容易被点死。不过光环不利于控线,请自己斟酌。黑暗巨魔首领:2个无敌的技能啊!小骷髅可以方便补刀和骚扰(在对面是近战的时候效果尤为明显),网子更是NB,可以让你多点几下上来补刀的近战,甚至在有大的时候拿下一个Kill。中SA和大SA:所谓中SA就是黑红色的、介于大SA和小SA之间的野怪;大SA的三杀大家估计都记忆犹新,而中SA的抽魔也很恶心,两个SA都是提升爆发力的英雄,我更喜欢大SA,因为它的光环可以帮助恢复。而中SA在面对神牛等英雄时有奇效。大枭兽:龙卷风可以用于刷钱(效果其实不太好),但是我不常用。另:(感谢真红眼教授的补充)龙卷风的压人效果非常强大,我**时间测试了一下,果然是伤害超高,尤其是前期这玩意儿完全无解。狗头人首领:恩,主要是加速光环NB。但是这条狗实在是非常脆,对面一个AOE再点几下就挂了,如果操作好能够猥琐在后面,狗头人是一个非常有用的野怪,尤其是GANK时。巨魔牧师:可以给队友加血,但是幅度略小。野生蓝胖:冰甲很强大,可以给其他的召唤生物加,也可以给队友加。这个技能和CHEN的劝化各有千秋(CHEN的更好一点),但是千万不要把你的操作中心放在野怪上,因为小鹿本身是非常NB的,野怪不管怎样都是额外的帮手而已。其他:*魅可以用于**一些召唤生物,如狼人的狼,和死灵书的小人,以及对方的幻象。还可以控制熊猫的分身(1级分身控制火和风,2、3级分身只能控制火——真红眼教授提供)。如果怕逛野会影响你的经验获取,也可以*魅小兵当移动眼(还可以当飞鞋点),总之*魅的潜力非常大,还有待开发。 3、自然之助的用法技术含量不太高。注意贴近你要奶的友军。逃跑时C一个**你的人,开R,或者团战开始时开R然后上去大胆地T吧!开了R的小鹿有如神助,想杀是千难万难。另外,在团战前*好先开R再冲上去,免得被控住开不了导**亡……切记。不过这个技能有45秒的CD,魔耗也偏高,请在前期慎重使用。 4、推进的用法这是我整段的核心。自从伤害上限改为375/500/625以后,T就变得虎起来了,但是打到伤害上限是非常不易的,首先看这些数字:小鹿的射程是550,所以A一个不动的敌人*多的伤害是83/110/138,可能会上下浮动一些,但是如果这样,伤害上限岂不是太高了吗?请看看提高T伤害的办法: 1、T一个正在向后跑的敌人。 2、T出手之后立刻往回跑,这是一个比较有效并且常用的方法,可以有效提升20~40左右的伤害(大概)。 3、T一个正在回程的英雄,不过有可能你T到了之后他还没走,而他走了你接不上第2个T,真是愁啊!请提前计算好TP的时间,我目测从TP效果开始A,你A第二到三下的时候他就飞了,这几乎能够把T的伤害发挥到上限了。 4、配合光法的拉人或者CHEN的TAXI,也能达到上限,但是我不喜欢用这个。 5、用跳刀。有一个小技巧,如果你没有中途扔掉跳刀,那么如果你双击跳刀,你会向自己的基地方向跳,这对手速不够快或者用笔记本的玩家来说是一个简化操作的方法。但是如果敌人在往你的基地方向跑,那么T+跳反而减少伤害。但是,跳1200距离并不代表增加了1200距离的实际伤害,跟地形有关系。 Q:为什么不用光法、CHEN的传送技能来提高T的伤害呢? A:首先,如果专门用于磨血或者压制,这种方法完全没有意义,你压制了对方半管血,但是你自己也被拉回家或者到一个很远的地方了,那么压制还有什么意义呢?纯粹的全图削血机器? Q:跳刀和T的配合怎么灵活运用? A:如果一个敌人要逃跑,除非他的血足够你可以用跳T的方法完全**,或者他往他强大的盟友方向跑,你可以用跳T,其他的情况下,我建议用C+跳近身的方法拿下一个人头。和光法和CHEN的拉同理,纯削血不建议用跳T,团战的输出更加不建议。你T了一下,跳出去了,即使增加了很多伤害,但是你重新走回到战场的时候已经少了3、4个T的输出了。 5、其他操作逃生:比较无脑,C人开R就可以,有了跳刀更加容易。输出:如果确认周围没有其他敌人,想杀一个落单者,就先T一下,等对面开始逃跑以后再C,如果先C会浪费C的时间,另外对面有机会跳走或者TP走。团战的时候,你无法保证*势向哪一方倾倒,一直在一个定点站桩输出是很愚蠢的,这大大增加了你受到的潜在威胁。正确的方法应该是提前走在前方(一定要猥琐,不要以为你是**赛亚人),先T在*前面的英雄,如果他逃跑,正好增加你的T伤害,之后回到后方,T那些被你的队友控制住的英雄,或者清理红血逃跑的人。 H&R:很有效的战术,但是我无法说太多,因为经验在H&R中起决定作用。用S取消攻击后摇是个好方法,但是新手用很容易打不出来,我比较*练了之后,H&R都不是很得心应手。其实C住了,注意拉开距离就是很好的H&R了。重中之重——拉开距离:为了你的T可以更有效地压制,你需要总是和对方英雄保持距离。这是个好习惯,可以提高你的生存机会,就连其他的远程英雄也一样。有几点需要注意的: 1)有经验的人会在你的T出手之后略微向你移动(如果他血足够)以减少伤害,这个时侯不要继续用T+往回跑的方法了,而要果断地C住他以拉开距离。 2)DK一类有近身STUN的英雄不用怕,只要猥琐地一直T+往回跑就可以了,千万注意他的移动,有前倾趋势速度往后退,不要给他晕住你的机会。 3)如果对面有远程飞锤,如Sven,那么我只能告诉你要千万小心,先手STUN对你来说是*可怕的。 4)找准对面的走位向后的瞬间T。
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