合金弹头5**关 合金弹头3废弃关卡
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1、Marco
人物属*:**的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力有加成。
2、Tarma
人物属*:乘坐超兵器后**枪和加农炮的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。
3、Eri
人物属*:初期***所持数以及***补给数2倍,投***时可以用方向键来调整投***的方向。
4、Fio
人物属*:初登场以及死命后除了**外还有一个H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时**补给数为1.5倍。
5、Ralf
人物属*:格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳
6、Clark
人物属*:用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀,并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。
扩展资料:
1、新系统
武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将**打光就可以将该武器存储起来继续使用。在**数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。
Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着**敌人,槽会不断扩充,*多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
2、新模式
军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。
鉴赏模式(仅PS2可用):分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐,被弹头粉丝赞为合金弹头6“*有诚意的部分”。
武器攻击力/描述,以Hard难度为基准,Easy难度**量加倍。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
**:Handgun:无限发,1/100分、*原始的武器,捞分*好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比**更好的捞分武器。
***:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接**)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接**也有类似烟雾的扩散伤害。
C枪:Enemy-chaser:10发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪**,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:10发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:10发,伤害*大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大,攻击力增加。
G枪:Super-Grenade:10发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:100发,1/100分、*常见的武器了,和**一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H**体积增大,攻击力增加。
I枪:Iron Lizards:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:100发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能*取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L**体积增大,攻击力增加。在6代中也可以全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。(但是存在硬直)
R枪:Rocket Launcher:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R**体积增大,攻击力增加。
S枪:Shotgun:10发,20/100分、**枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S**体积增大,攻击力增加。6代的S取消了闪光效果。
2H:2-machinegun:200发,一次4发,每发2枚**,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z枪:Zantetsu sword:6代新出的武器,10发,攻击3次,一次伤害10/100分。能砍断任何东西包括**,也可以穿透障碍。【备注:实际不能称作是枪,SNK某一个游戏中有名为Zantetsu的人物,意为斩铁,因此Z的全称意思是斩铁剑】
加农炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
(自6**始,大型武器的攻击力是原版的1.5倍)
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