司空震出装 琴酒司空震**出装铭文
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司空震作为一个法师,可以选择的路线比较多,对抗路、中路都可以打,也可以走辅助路线,四级之后的大招爆发,让司空震即使没有装备的支撑也能打出不俗的输出,单杀前期需要发育的射手完全不在话下。
走中路的话,司空震本身有位移,且强化平A是AOE,可以快速清掉小兵,配合辅助速度抢二之后转线支援,二级的司空震有位移有控制有输出,此时战斗力较为强悍,除转线外也可选择叫上打野**敌方野区,帮队友建立优势。
司空震本身是没有回复能力的,因此换血时比较依赖近战强化平A打出的护盾,需要与敌方保持好距离,避免出现强化平A没有命中,被对方消磨血量的情况。
走对抗路的话,司空震爆发比较高,前期技能的CD不算短,因此对线具有短CD护盾、回复能力较强的英雄会比较棘手(坦克、重装战士),打完一套*好后撤,保持好自己的血量。
司空震后期的能力更为强大,三技能雷霆万钧一开,随手一个平A都是AOE,因此后期大招*好留住打团,有大招的司空震相比起没大招的司空震,在团战中的表现截然不同。
出装推荐
1、前期出装:抵抗之靴、噬神之书
这两件装备可以让司空震很好的过渡前期,既增加了坦度又有输出,非常的适合司空震。
2、中期出装:痛苦面具、巫术法杖
这两件装备也是偏向于法坦的出装,既有伤害又有坦度,在配合上司空震的大招,能够很好的保证司空震的生存能力,可以放心的输出。
3、后期装备:*学者之怒、不死鸟之眼
在后期的团战中,司空震依靠自己的大招属*加成和半肉的出装,可以非常轻松的进场,打出非常好的效果,冲散地方的阵营为队友提供一个非常好的输出位置。
具体出装情况根据对面阵容适当进行更换,基本上核心出装都是以半坦半输出为主,能够让司空震很好的冲散对面阵容,而且打出不俗的伤害。
2格半能量之时,2A2A就是司空震**爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。
1、使用技巧
在4、5格能量时主动出击,利用被动触发的额外技能获取换血优势。近战时攻击更快,且强化普攻会获得护盾。单挑时贴近敌人会更加强力。
2、对抗技巧
司空震的变身冷却时间很长,利用变身后的真空期针对他。
3、团战思路
利用3技能入场,快速获取能量,再利用变身期间翻倍的能量获取打出大量技能和强化普攻。
扩展资料
司空震技能介绍:
1、天雷引
司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成法术伤害。近战强化普攻命中会获得护盾。
2、奔雷疾
冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8;消耗:0;司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。
3、狂雷击
冷却值:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11;消耗:0;司空震向前释放出一道狂雷之力,达到*大射程,或触碰到单位短暂延迟后**,造成击退和法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。
4、雷霆万钧
冷却值:70/60/50;消耗:0;司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾。落地时对附近敌人造成法术伤害。
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