刀塔传奇兑换码 刀塔传奇gm无限钻石版
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《刀塔传奇》公会战奶妈是非常强大的,之所以这么说是非常多的奶队阵容。这是一套非常成*而且实用的体系,一起来欣赏一下有哪些奶队阵容在公会战中称王称霸吧!
奶队阵容分析:
1、【**保PA】--进攻型队伍
2、【**保 ION】--中庸型队伍
3、【**保LION+PA】--防御*队伍
1、三大奶队登场
以上奶队都是经过层层筛选得出了高胜**高应用的奶队。虽然一些其它奶队,在某些环境下可以战胜这三支,但考虑到整体适用*和奶资源的紧缺*,建议在资源条件允许的情况下,优先考虑上这三支奶队。
2、传统**保PA的解读。
先重点说我们的传统**奶队---【**保PA】,以上说的【**保PA】包括死骑T,潮汐T,大树T,小小T等和全能配合的T,互相之间的优劣上期说过就不多说。现在说说跟其他奶队和其他队伍的克制关系。
【4奶保PA】
克制的队伍:
奶:4奶保DP,3奶保输出T+沉默,4奶保敌法,其他变种等。
普通队伍:除了带四大天王的和**人以及5T、4T土豪前排之外的队伍。
被克制:
奶:4奶保莱恩,4奶保火女,3奶保莱恩/火女+任意输出队伍。
普通队伍:带四大天王的和**人以及5T、4T土豪前排等。
可见,**保PA的克制队伍与反克制队伍的数量同样之多。那么除了**数量的优势以外,在条件均等的情况下PA奶队**轮匹配后全员存活率不会超过55*,这是真实且令人堪忧的情况,那么我们要开始学会转换思路。
3、**奶队的出现
在一场全胜工会分享的一*比赛录像中,作者有幸目睹了一场有意思的比赛。
两个公会简称A工会、B工会。
A工会的【**保PA】大半死于B工会的【**保LION+PA】,而B工会的【**保LION+PA】以及【**保PA】多数夭折在A工会的【**保LION】。令我震惊的是,在这场战斗中,一支【**保LION】队伍连续战胜了五支【**保PA】/【**保LION+PA】的队伍,可谓克制至*!那么读者要问是否我们就选【LION奶】或者【PA+LION奶】这种强势队伍就可以?先看作者下面一张图片。
可看到【**保LION+PA】的续航能力弱,由于减少了WL大招扰乱输出的存在,那么续航能力大打折扣,打一些普通队伍有可能减员,作者归类其为防御*的打法。而【**保LION】类似,因为缺少了PA的切入,那么面对物理较强,如军团大鱼,也容易被突破前排造成阵容的不完整,但比【**保LION+PA】略强。所以作者把【**保LION】归类成中庸*打法。而传统的【**保PA】则归为进攻*打法。
既然三大奶队都厉害但都有缺点,我们改如何取舍,进入第4节。
4、三大奶队互相制衡。
因为【**保PA】是传统**队之前说的比较繁琐,下面简单说说三大奶队互相的克制关系,以下的克制是完全克制,即战胜几率90*以上,并且是完胜。
箭头解释:克制=>被克制
【**保莱恩】=>【**保PA】
【**保lion+PA】=>【**保PA】
【**保lion】=>【**保PA+莱恩】
初一看,**保莱恩是在三大奶队中是*有优势的队伍,而**保PA是*被克制的队伍。那么我们是否可以弃传统的**保PA不顾,专注使用**保莱恩的队伍?其实不然,我们也要从续航能力和首轮作战能力的适应*来考虑。
注释:“首轮作战能力即是**回合匹配的后能完全存活的能力”。
以下作者评分,满分五星,仅讨论三支奶队的关系。
【**保lion】续航能力★★★首轮作战能力:★★★★相互克制能力:★★★★★
【**保lion+PA】续航能力★★首轮作战能力:★★★相互克制能力:★★★★
【**保PA】续航能力★★★★首轮作战能力:★★★相互克制能力:无
可见,虽然【**保PA】在首轮如果碰上被针对的队伍很有容易一波送。但是在侥幸存活之后持续的作战能力非常惊人,因为第二第三第四轮...由于能量和人员数量原因就已经不是克制与被克制的关系而完全是运气和续航能力,在残*的表现由于多了PA一个切入者的高爆发,能控制到不减员坚持多场的,还数PA奶*为稳定。而且在*后残*的角逐,【**保PA】能克制除了这两个队之外的一切队伍,而续航能力来看其它两支队伍也难以走进*后一轮角逐。
《刀塔传奇》公会战不少小伙伴肯定已经玩过了。对于刚进游戏的萌新来说可能还不太清楚这种玩法的规则和内容吧?我为大家梳理了一下,把一些基本的内容给整理出来了,大家可以了解一下。
刀塔传奇公会战玩法规则大爆料,刀塔传奇期待已久的公会战即将来袭了,不少小伙伴们都很好奇公会战详细内容,公会战怎么玩?公会战什么时间开启,下面统一手游网妞妞介绍下公会战玩法规则!
1、时间:每周三~每周日晚上9点30分(刚打完竞技场半小**间刷各类商店休整做战前准备)
2、参战条件:排行榜前32名工**有成员(基本上活跃的人都集中在前50了吧)
3、公会战赛制:
每周三,32个工会随机两两匹配对战,产生16强。
每周四,16个工会随机两两匹配对战,产生8强。
每周五,8个工会随机两两匹配对战,产生4强。
每周六,4个工会随机两两匹配对战,产生2强。
每周日,三四名对决,冠亚军对决,分出1~4名。
4、公会战规则:
无需报名,对战双方进入战场各自排队加入1v1进行战斗,有人员排队的工会每分钟获得1点荣誉,进行战斗的双方,获胜方获得3点,失败方获得1点荣誉,(获胜方能立即加入战场进行新的战斗,失败方需要3分钟的复活时间方可重新加入战场)总时间为30分钟,*后取得荣誉值高的一方获胜,进行战斗获得的荣誉计入个人荣誉,用来换取各种装备、魂石。
这种无需报名的方式大大增加了玩家的灵活度,有空的来参加,有事的可以不来。另外战斗获得的荣誉能够换取装备和魂石,也能刺激玩家的积**,每天参与进来。
5、公会战奖励:
个人奖励:通过战斗胜负获取荣誉值,用来兑换装备和魂石。
工会奖励:系统根据*后排名的不同,给与各个工会不同额度的奖励。可以包含工会活跃度以及荣誉值。
注:公会战游戏内容,*终以游戏中上线为准,此为仅为网络流传仅供**!
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