1234小游戏 四人迷你小游戏安装
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一、游戏名称:阿水的故事(抓手指)游戏时间:5-10分钟——可先赞再看防丢失游戏目标:互动**游戏,集中注意力,可用在下午培训开始之前为大家带动气氛,驱赶睡意,提高成员的反应能力和注意力。
一、规则以及注意事项
1、所有的队员围成一个圈,所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且要与肩部水平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。
2、教练开始讲“阿水的故事”,当队员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左手去抓相邻的队员的右手的食指,左手迅速逃开。3、记住被抓到过的成员,被抓到的队员游戏结束后,进行表演节目。
4、抓队友手指时只要抓住就可以,不要太过于用力。
二、游戏控制
1、故事的内容无论是哪个版本,教练在讲故事时候要提高演绎的效果,做到声情并茂*好。
2、游戏结束后的**环节如果安排被抓到的人表演节目,一定要事先说明,以防有人不买账。
3、在游戏进行中的**环节,可以采用抓到的人“刮鼻梁”**。小贴士:关于这个故事内容,有很多的版本,比如用乌龟与乌鸦的故事等,故事都是编的,可长可短,也可以根据实际情况删改情节。附:阿水的故事话说啊,从前有个小和尚他的名字叫做阿水,转眼间他来到山上的寺庙中已经有四五年的时间,这天他很想念家,想请假回去看望他的爸爸妈妈。于是他来到主持大院,刚进门就说:“师父,我已经有好长时间没有回家了,想回去看望一下我的爸爸妈妈”。这时他的师父看他蛮小,又蛮可怜的,于是就答应他说“去吧”,小和尚听了非常的高兴,于是蹦蹦跳跳的下山去了。走了一段路程,他感觉自己又渴又累,好想好想喝茶。但是在这前不着村后不着店的地方,根本就没有茶水可以喝。于是他继续向前走,又走了一段路,突然,看到前面有一条河,同时发现河里有许多许多的鱼,他这时非常**,就在河边稀里哗啦,稀里哗啦玩了起来。可是一不小心“扑通”一声掉进了河里,他在河里挣扎来挣扎去,挣扎来挣扎去,一不小心呛了几口水。*后他终于爬到了岸上。这时他发现全身的衣服都已湿透了,于是就脱下他那湿漉漉的衣服在河边拧啊拧啊拧啊,拧出许我许多的沙子。*后他将拧好的衣服挂在河岸树枝上,自己就在树阴下面美美的睡了一觉!这就是小和尚阿水的故事。
二、游戏名称:松鼠大叔
游戏类型:**活动
游戏目的:活跃气氛,提高学员反应能力。需要道具:无
游戏人数:20人以上游戏时间:10-20分钟。
场地要求:不限。
规则说明:只允许两棵“大树”和一只“松鼠”搭配更换位置时不能和相邻的小组进行换位*后没有结成2棵“大树”和一只“松鼠”的组合则接受**注意事项:跑动时注意安全操作程序:
1、事先分组,三人一组(报数,1、3大树,2松鼠)。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋中间;没成对的学员或者培训师担任一个特殊的角色——魔鬼。
2、培训师可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个:**个口令:培训师喊“洪水来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。第二个口令:培训师喊“打雷了”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。第三个口令:培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。
3、被关人数过超过1/3时,游戏结束。
4、要求其他伙伴去救3-5个被关的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人个只能救一个伙伴。救人者必须说出被救者的一个优点(优点不能重复)。*后没被救的伙伴分别向大家作30秒的自我介绍。
三、游戏名称:信任第六感(心动第六感)游戏类型:趣味游戏
参加人数: 2组以上(12人以上)
游戏时间: 20分钟或更长
所需材料:秒表、气球、眼罩/头巾
场地要求:宽敞的会议室或户外进行
活动目的:享受放松和乐趣,活跃气氛操作程序
1.分2组,每组选出6名代表参与比赛,其他队员可做辅助指引支持
2.每组发放3个眼罩+6个气球(可多发几个备用),气球队员吹起后扎上备用
3.参与队员用眼罩蒙眼后原地做大象鼻子状转10圈,之后在队友的指挥下(不能有接触)从起点到达终点把气球弄破,
4.计时游戏,接力赛,一个队员完成后第二个上场,累计用时*短的队伍获胜犯规规则:1、蒙眼不牢可以看到(头巾至少折4层以上)、未做大象鼻子状、转圈数量不足、有肢体或其他接触、干扰别的队伍编者提示是一个偏向于**的游戏,简单易行,而且效果很好。可分享点、团队**的重要*、服从和执行力、方法比努力更重要
四、游戏名称:大风吹
游戏类型:**
参加人数:不限
游戏时间: 5分钟或更长
所需材料:无
场地要求:宽敞的会议室或户外进行
活动目的:1、活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。
2、享受放松和乐趣,活跃气氛,让学员换位置形成新的学习小组,但顺理成章,生动有趣操作程序:1、每个学员都坐在自己的凳子上,拿掉多余的凳子,使凳子与学员的人数相等。2、讲师站在讲台上宣布:现在我们要做一个游戏:当我说“大风吹”的时候,你们所有人齐声问:“吹什么?”“我回答:“吹鞋子”时,所有穿鞋子的人都要站起来,重新找凳子换位子,动作慢的那个人就可能没有凳子了,因为我说完之后也会加入这个游戏。如果我回答:“吹牙齿”,所有有牙齿的人就要重新换位子找凳子。以此类推,当我回答:“吹眼镜”时,所有带眼镜的人换位子,其它人做在原来的座位上不动。明白了吗?*后一个动作慢没有重新找到凳子的人,就要像我这样站到前面来叫口令,直到他抢到位置,产生新的叫口令的人。
3.此活动可持续3-4分钟,就按照*后一轮学员坐的位置开始继续培训课程。
4.一个完整的口令过程如下:叫口令者:“大风吹。”学员:“吹什么?”叫口令者:“吹衣服”。(物品由叫口令者自行决定。)学员开始换位子。另一论开始:“大风吹”„„编者提示1、是一个纯粹的**船游戏,简单易行,而且效果很好。2、游戏开始前可能学员已经被分好小组了。3、此游戏可应用在课程开始或任何讲师想调整小组成员并让大家放松的时候。
五、游戏名称:无敌烽火轮项目范例:团队协作竞技型道具要求:报纸、胶带园地要求:一片空旷的大园地游戏时间:10分钟左右细致游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。活动目标:本游戏重要为作育学员连合同等,密切相助,降服困难的团队精力;作育筹划、构造、和谐本领;作育屈从指挥、一丝不苟的事变态度;加强队员间的相互**和明白。
游戏六:解手链游戏人数:8-12人/组场地要求:开阔的园地一块游戏时间:15分钟左右活动目标:熬炼新团队的雷同,实行及**力。操作程序1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。总结1.解链的过程是一个要我们发挥创造力和主观能动*的过程,但是*重要的是要在游戏中充分发挥大家的沟通与合作精神,劲往一处使,不要大家自顾自己,这样只会越结越乱2.在游戏的过程中,如果能选出或自然形成一个**者,对于绳子的加快解开是很有帮助的。因为他可以帮助我们更好地进行合作,让大家用一个声音说话,从而更好地解决问题。
游戏七:蛟龙出海(十人九足)项目范例:团队协作型园地要求:一片空旷的大园地必要道具:每组一条长约五米的绳索游戏规矩:以各小组为单位,共七个步队,每队十人,五男五女交错排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向尽头,用时*短的胜出。分成三组举行比赛,抽签决定比赛序次。活动目标:“十人九足”项目表现的是团队队员之间的共同和**,本游戏重要为熬炼大家的团队相助本领及和谐本领
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