冥火之拥 冥火之拥是谁的武器
各位老铁们好,相信很多人对冥火之拥都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于冥火之拥以及冥火之拥是谁的武器的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 一、冥火之拥为什么被移除 问题一:lol中,冥火之拥有什么作用?为什么会被移除?冥火 120法强 10*冷却减缩 问题二:LOL为什么要移除冥火之拥因为冥火之拥的收益太高了,法师型刺客*大的优势就是可以远程秒人
本篇文章给大家谈谈冥火之触,以及冥火之拥是谁的武器对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
冥火之触,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关冥火之触的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是**,今天我给大家带来可以使用冥火之触的骚猪英雄。
冥火之触*价比分析:
总所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60*的额外攻击力和25*的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续*伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。
冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,*终的结果,伤害肯定超越其他两者。
在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。
适合冥火的骚猪英雄:
1:战争之王潘森
10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。
假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成6.5的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。
除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。
符文推荐:
红色:护甲穿透*9;**固定护甲*9;蓝色固定冷却*6,成长冷却*3;精华攻击*3
天赋推荐:
2:祖安狂人蒙多
蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢**,这样就无法充分的发挥不灭之握了。这个时候,冥火的伤害就体现出来了。
与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30*冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。不灭之握在战斗4秒后可以发动1次普攻,附带3**大生命值的魔法伤害,蒙多要达到2300血才能赶上开E所提升的冥火之触伤害。
在天赋的选择上,18点坚决系,*后会点出灵敏或传奇卫士,这者所提供的属*对蒙多而言,也只是锦上添花,当大后期了这些作用收益也会越低。选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7*法穿。理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。
符文推荐:
红色双穿*9;**成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华护甲*2,魔抗*1
天赋推荐:
3:赏金猎人厄运**
做为一个ADC,*佳的天赋,莫过于战争热诚和嗜血,就算不带这些,带个雷霆也肯定比冥火更有用,曾经辅助赏金一个E触发雷霆,那伤害**了一段时间的下路。随着平衡,我发现,冥火为赏金大招带来的收益,会更高。
由于平A并不能触发冥火的伤害,考虑一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害敌人的数量,这样冥火所带来的效果可以提升总输出量。虽然听起来,有点坑,但实际用起来还是很酸爽的。
除此之外的另一个妙用,就是触发冥火之触之后的4秒内,都算做伤害,或多或少会影响一部分英雄技能的使用,如奎因开R,老鼠开Q等,亦或者能影响回城,1秒2秒也是时间。
符文推荐:
天赋推荐:
4:惩戒之箭韦鲁斯
如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40*的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。**遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。
同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。
符文推荐:
红色护甲穿透*9;**护甲*6,回蓝*3;蓝色魔抗*9;精华攻击*3
天赋推荐:
总结:冥火之触毕竟是一个适合法师的天赋,越**,造成的伤害也越高。如果你觉得我分析有道理,那就尝试一下,如果觉得又不足或不合理的地方,欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50*你的额外AD和20*AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。
冥火之触具有以下特*:
首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。
因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。
被动技能:比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会触发。
DOT技能:伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。(DOT
-
Damage
over
time,在一段时间内不断对目标造成伤害)。同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒。换句话说,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍。但如果你一直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的。
引导*技能:比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。
光环型技能:比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。
普攻增强型技能:如果会附加额外技能*伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。
第三下型技能:比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例外。它的大招被动可以触发。
多段伤害:会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。
天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。
DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。
(PS:此段测试来自NGA论坛@米炮meppo,感谢。)
适用英雄:持续*伤害为主的法师,技能和被动能够附加持续伤害的英雄。
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