冒险岛弓箭手加点 冒险岛079弓箭手
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于冒险岛弓箭手加点和冒险岛079弓箭手的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享冒险岛弓箭手加点以及冒险岛079弓箭手的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一、冒险岛弓箭手怎么加点 冒险岛弓箭手加点方案建议如下: 主要加敏捷,力量加到能拿起武器即可,其余全加敏捷,敏捷越高,攻击速度越快,从而提高了输出能力。
今天给各位分享冒险岛弓箭手属*加点的知识,其中也会对冒险岛手游**属*怎么加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
冒险岛弓箭手加点方案建议如下:
主要加敏捷,力量加到能拿起武器即可,其余全加敏捷,敏捷越高,攻击速度越快,从而提高了输出能力。
以下是对这种加点方案的详细
首先,选择敏捷作为主属*是因为它对弓箭手的攻击速度和闪避率有着直接的加成。在冒险岛这款游戏中,攻击速度是非常重要的,因为它直接影响到玩家的输出能力。一个高攻击速度的弓箭手可以在短时间内释放出更多的箭矢,从而造成更高的伤害。而闪避率则可以帮助玩家在战斗中更好地规避敌人的攻击,提高生存能力。
其次,力量属*虽然对弓箭手的攻击力有所加成,但相较于敏捷来说,其效果并不**。因此,在加点时,只需要将力量加到足够拿起武器即可,无需过多投入。这样可以将有限的属*点更多地分配给敏捷,以追求更高的攻击速度和闪避率。
*后,除了敏捷和力量之外,还有其他的属*点可以考虑分配。例如,一些玩家可能会选择将一部分属*点投入到运气上,以提高暴击率和命中率。或者,也可以将一部分属*点投入到体力上,以增加生命值和防御力。这些分配方式都可以根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。
总的来说,冒险岛弓箭手的加点方案应该以敏捷为主,力量为辅,并根据个人需求适当调整其他属*的分配。这样的加点方案可以提高弓箭手的输出能力和生存能力,使玩家在游戏中更加轻松地应对各种挑战。
分类:游戏>>网络游戏
解析:
首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在*
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
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一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140*速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250*的攻击力,在怪物50*HP的时候有10*的**概率,喜欢追求*****的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及**这10*的**率和250*的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160*的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,**要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了***鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95*的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99*的眩晕。经过用***鹰这么久,我个人认为,***足够了,95*已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
弩手部分:(加点方法由奶茶提供)
能力点:
摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉)
主要加敏捷,力量根据武器要求加
弓手是力量需比武器等级高5
弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级)
弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属*的(列焰箭,火属*攻击)
弩手3转冰属*(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,***冰冻3秒就够用了。)
以前弓手的攻击速度比弩手快,但攻击力不如弩手高。听说已经改成一样的攻击速度了。
看到个攻击力计算公式,大家可以做参考
弓手:(敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻击力)/25
弩手:(敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻击力)/25
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技能点:
一转:61点
精准箭: 3点
强力箭: 20点
远程箭:8点
集中术: 9点(建意二转后加满)
断魂箭: 1点(为了出2连)
二连射:20点(建议加二连)
断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好
精准箭增加的是命中率,对攻击没什么影响
不如加集中术好
因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避
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二转:1***
精准弩: 20点
终*弩:0点(3转以后的技能不触发终*)
快速弩:20点
强弩:0(打怪的时候不常用)
无形箭 20点
穿透箭30点
多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。
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三转:151点
疾风步:10点(根据装备加,只要*后速度是140*就行了)
贯穿箭:15点
替身术:6点
寒冰箭:30点(***就可以冰住3秒)
升龙弩:30点
金鹰召唤:30点
箭扫射:30点
个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩金鹰召唤箭扫射这3个主要技能必须满。寒冰其实加到***就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止攻击,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择*的加。
我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了攻击力增加也不错。
加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的)
顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。
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