倩女幽魂射手厉害吗 倩女幽魂射手强控制有用吗

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于倩女幽魂射手厉害吗,倩女幽魂射手强控制有用吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、倩女幽魂手游射手后期厉害吗倩女幽魂手游后期射手厉害吗

1、射手强势期是69,可以说是无敌的存在,而到后期,别的职业技能出来之后,射手就慢慢的变得可以说垃圾的面目全非。

2、当然对于土豪来说,就不一样了,一般玩家的话,后期打关宁还是宁远都被*的不行,后期异人宝宝输出很高,魅者控人,医生无限奶,刀客晕倒一套,哪个都不是射手能打的,如果想玩后期,建议玩异人或者刀客,手法好的,可以去试试魅者和方士,

3、当然如果觉得自己手残到只会无限奶,不是排挤医生,是医生后期的确是这样,不过射手打本输出还是可以的。

二、倩女幽魂手游**射手怎么玩

属*选择

1力量=9.8物理攻击,4点物理防御

1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避

所以,在法宝和装备上,**力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中*大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。

(收人头妥妥的!)

下图是一把我心仪很久的弓

技能篇

射手技能就发建议加满的一些技能吧!

·征战:流火,羿射九日,蝎尾

就是双火上*,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想*大化伤害,这三个技能必满。

·蓄势:凝霜,心弦

心弦不说了,**控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。

凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

至于箭塔,前期能挂机就好。

倩女幽魂射手厉害吗 倩女幽魂射手强控制有用吗

·利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。

说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。

绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

天赋技能

40天赋:

强弓劲弩:加攻击力。

剑拔弩张:叠加伤害每次命中叠加1.5*,但不超过160点,*多6层,*终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。

磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗*高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。

60天赋:

凌波微步:物理法术双闪避。

固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。

绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗*提高,移动速度增加,持续一段时间。

来谈谈这60修为天赋

首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。

固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗*不需要几率,有比较大的作用。

80天赋:

弯弓饮羽:增加致命。

藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。

破釜沉舟:增加攻击,但抗*减低。

来说说80修为

个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的***,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗*防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。

装备篇

作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害**,也没有方士的逍遥游,射手*好用双手武器。

我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验**了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属*。

防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。

项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己*好。

项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。

除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属*就好,剩下的,就是高攻击。

宝宝的选择

因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。

推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷

推荐*格:谨慎或者忠心

主动技能

挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。

照*胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。

蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎*格宝宝触发几率高。

被动技能

生髓(血量)、擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)

固原技能

解晕:移除被眩晕

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