信长野望12 信长之野望十二家族技能

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于信长野望12,信长之野望十二家族技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、信长之野望12:革新——城市攻击力分析

在《信长之野望12:革新》中,城市的攻击力主要由以下几个因素构成:城市的兵力、武将的能力和特技、以及军事设施的建设。

首先,城市的兵力是影响攻击力的基础因素。每个城市都有一定的兵员上限,通过增加人口、发展经济可以提升这个上限。同时,城市中的兵力数量也会随着季节和政策的变化而波动。因此,合理安排兵力和及时调整政策是提升城市攻击力的关键。

其次,武将的能力和特技也对城市的攻击力产生重要影响。在《信长之野望12:革新》中,不同的武将有着不同的能力和特技,例如有的武将擅长率领骑兵,有的武将擅长火攻等。合理安排武将的位置和任务,可以*大化武将对城市攻击力的贡献。

*后,军事设施的建设也是提升城市攻击力的重要手段。在游戏中,玩家可以建造各种军事设施,如箭塔、炮台等,这些设施可以增加城市的防御力和攻击力。同时,合理布置军事设施的位置,也可以使得城市的防御更加严密。

综上所述,提升《信长之野望12:革新》中城市的攻击力需要综合考虑兵力、武将和军事设施等因素。通过合理安排兵力和武将,以及建设合适的军事设施,可以*大化城市的攻击力,从而在游戏中取得更多的胜利。

二、《信长之野望:革新》重点攻略

近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了**2代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。所以,如果要我写出本作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦死,而Fans肯定不屑一顾。好吧,那就抛开基础,今天只说重点和技巧。

技术开发

游戏的总体架构是半即时制,不再每月或每季自动停止让你下指令,平常分3档速度,时间均匀流动,无论战斗指令还是民政指令,都可随时暂停后下达。就民政方面来说,游戏副标题叫做“革新”,所以着重的是技术发展。游戏中可**的技术详见下表:

种类等级名称前提作用

足轻 1足轻学舍可建造“足轻学舍”

2金碎棒足轻队破坏力+5

3草鞋足轻队机动力+6,士气下降速度减半

4三间枪足轻队攻击力+4,守备力+3

5胴丸足轻队遭受足轻战法的伤害减半

6军太鼓足轻队斗志上升速度+30*

7当世具足足轻队遭受骑马战法的伤害减半

8十文字枪三间枪足轻队攻击力+8,守备力+6

9横枪足轻战法连锁确率上升

10神枪术足轻战法威力+50*

特殊三河魂防止足轻队混乱和溃走

特殊一领具足足轻队不会中伪报之计

骑马 1骑马学舍可建造“骑马学舍”

2牧场可建设“牧场”

3蹄铁骑马队机动力+6,士气下降速度减半

4马上枪骑马队攻击力+4,守备力+3

5马铠骑马队遭受足轻战法的伤害减半

6旗指物骑马队斗志上升速度+30*

7耳覆骑马队遭受骑马战法的伤害减半

8良马生产马上枪骑马队攻击力+8,守备力+6

9拍车骑马战法连锁确率上升

10赤备骑马战法威力+50*

特殊**火山骑马战法发动时,敌方动摇确率上升

特殊军神骑马队斗志上升速度+30*

弓 1弓学舍可建造“弓学舍”

2轻弓弓队机动力+6,士气下降速度减半

3远矢弓队射程+1

4强弓弓队攻击力+2,守备力+4

5弓骑马可编制“弓骑马”队

信长野望12 信长之野望十二家族技能

6竹束弓队遭受铁炮战法的伤害减半

7速射法弓队攻击速度+5

8黑铁弓强弓弓队攻击力+4,守备力+8

9步盾弓队遭受弓战法的伤害减半

10继矢弓战法连锁确率上升

特殊与一的弓弓战法威力+50*

铁炮 1铁炮学舍可建造“铁炮学舍”

2铁炮煅冶可建设“锻冶场”

3早合铁炮队机动力+6,士气下降速度减半

4散弹铁炮队攻击力+2,守备力+4

5马上筒可编制“骑马铁炮”队

6火*改良铁炮队射程+1

7连式铳铁炮队攻击速度+10

8圆入铳散弹铁炮队攻击力+6,守备力+8

9铁盾铁炮队遭受弓和铁炮战法的伤害减半

10半钟铁炮战法连锁确率上升

特殊三段构铁炮战法威力+50*

特殊远当铁炮战法发动时,狙击确率上升

特殊猿叫铁炮战法发动时,敌方混乱确率上升

兵器 1兵器学舍可建造“兵器学舍”

2破城槌可建造“破城槌工房”

3台车兵器机动力+6

4南蛮铁破城槌、大筒破坏力+10

5攻城橹破城槌可建设“攻城橹工房”

6连盾兵器守备力+15

7制图兵器制造时间减少到一半

8大筒攻城橹可建设“大筒工房”

9射角计算大筒射程+1

10炸裂弹大筒攻击力+20

特殊国崩大筒攻击速度+20

水军 1水军学舍可建造“水军学舍”

2关船可建造“关船造船所”

3大型帆装舰船机动力+6,士气下降速度减半

4盾板舰船遭受铁炮战法的伤害减半

5水雷得到港口对舰船的战法“水雷”

6安宅船关船可建造“安宅船造船所”

7木割法舰船制造时间减少到一半

8龙骨舰船守备力+10

9总橹舰船遭受弓战法的伤害减半

10铁甲船安宅船可建造“铁甲船造船所”

特殊焙烙火矢可击沉敌舰船〔甲船除外〕

筑城 1筑城学舍可建造“筑城学舍”

2栋门处点基本耐久+3000

3御殿处点基本守备力+16,可发动“投石”战法

4铁炮铳眼处点铁炮攻击速度+5

5铁城门栋门处点基本耐久+6000

6三层天守御殿处点基本守备力+32,可发动“石落”战法

7石垣处点可防御住弓、铁炮战术

8二之丸处点基本耐久+8000

9炮台可装备二门大筒,同时攻击两支敌军

10四层天守三层天守处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法

特殊真田丸处点战法威力+50*,斗志+50*

内政 1内政学舍可建造“内政学舍”

2割符商人处的购入相场低下

3铁炮橹可建造“铁炮橹”

4灰吹法金山和银山的收入增加

5二期作“水田”收入,每年增加二回

6传马制筑城队、输送队机动力+6

7灌溉可建设“水田”的范围扩大

8品种改良“水田”收入上升,可防凶作

9新*不遭受疫病**

10兵农分离一年四季中皆可募兵

特殊总构防守战中,处点兵粮消费为0

技术一靠自己派人、花钱、费时间去**,二靠从盟国购买或**,然后费点时间消化吸收。这两种方式,每次只能开发一项。特殊技术是某些特殊家族才能在研究出第9种技术时触发特殊**获得,并且无法购买学习,比如武田家有“**火山”,上杉家有“军神”、长宗我部家有“一领具足”,北条家有“总构”,等等。除非你恰好扮演这几个家族,否则想都别想。

不同的家族,初始时技术拥有量是不同的,*好先找准自己的强项来研究,别求大而全。基本上,甲、信、越诸侯擅长骑马,关东重在内政,近畿重在足轻,九州则铁炮是强项。在此前提下,咱们先来看看几大兵种和兵器各自的攻防参数,考虑一下是否值得**相关技术吧。

兵种攻击破坏射击攻击间隔守备机动

足轻 10 22 1 24 20 17

骑马 20 17 1 24 16 26

弓 16 12 2 30 12 15

弓骑马 16 12 2 30 14 23

铁炮 32 15 3 40 12 3

骑马铁炮 32 15 3 40 14 21

破城槌 4 40 1 30 35 15

攻城橹 16 12 3 30 30 13

大筒 8 25 5 80 8 11

先看四大基础兵种:足轻开发出第8种技术“十文字枪”后,攻22、速24、守29、机动23;骑马开发出第8种技术“马上枪”后,攻32、速24、守25、机动32;弓开发出第8种技术“强弓”后,攻20、射程3、速25、守22、机动21;铁炮开发出第8种技术“圆入铳”后,攻40、射程4、速30、守22、机动18。从以上参数对比可看出,*强力的兵种是需要购买装备的昂贵兵种骑马和铁炮,其次足轻既廉价也蛮好用,加上破坏建筑物数值达到27之高,所以也不可放弃。鸡肋是弓,和铁炮比,除了便宜外几乎一无是处,攻击力不过铁炮的一半,射程近,速度略快有限,守备力相等,机动力虽略高,但出兵时只要算准日期,让铁炮队先走,退兵时让窝在后面的铁炮队先撤,铁炮队走起来慢那么一点点,根本就不成其为问题。弓骑马更无意义,攻击力弱,浪费马匹,还不如直接组建骑马队呢。当然,*昂贵的骑马铁炮也是垃圾,铁炮队完全没必要走那么快……

因此,即便选择了手下拥有弓箭强人,初始弓技术就较高,甚至*终能出特殊弓技术的家族,也建议别把弓技术作为主要发展方向。至于“弓骑马”和“马上筒”这两项技术,能跳过去就跳过去吧,它们不是任何后续技术的前置,不会就不会了,无所谓。

兵器技术意义也不大,除了*终能造的大筒还有点威力外,破城槌就是送死的玩意儿,攻城橹不见得比铁炮队好用。处点基本耐久是6000,开发出“二之丸”来也不过加到23 000〔况且电脑主修筑城的很少〕,派足轻队去敲就足够了。重要的是,本代中敌人很少会手握重兵却胆怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部队将城池团团围住〕,而他一旦出城来战,紧贴着城墙的破城槌不就一个“死”字吗?本代战斗的要点就是争取在野战中消灭敌军主力,缺乏守军的城池,用弓队或铁炮队几轮射击就能消灭掉了,根本不用去打城墙。

只有一种情况,请多加小心,那就是对付第4剧本“宛如梦幻”中的织田家,上来信长就拥有**巨城“安土”,耐久高达40 000!一旦他开发出了“炮台”技术,并且安上大筒,那么你除了也造几台大筒去和他对轰的话,基本上无从下手。什么,也采用野战策略?即便野战取胜,你的铁炮队和弓队能进入射程范围内而不受损伤吗?别忘了,强化后的弓射程是3,铁炮射程是4,而大筒天生射程就是5……

如果身处强敌环伺中,那么筑城技术一定要**,但考虑到电脑战斗AI太差,开发个四五级,到“三层天守”出来会“石落”战法,也就凑合了。如果这时候你还未能转守为攻,那么你迟早是被做掉的歹命,因为武田家很可能已开发出“**火山”,上杉家很可能已开发出“军神”来了,在兵力劣势的情况下你想打赢他们,可是难上加难呀。

富国才能强兵,内政技术是相当重要的。不过两三项“割符”和“铁炮橹”能跳过就跳过了,意义不大,领内若有金山、银山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田产量的“二期作”“灌溉”“品种改良”乃是**之重。生产粮食的设施分水田、田和渔户3种,其中水田产量**,能造水田的地方,尽量不要造别的设施。因为闹疫病灾害的可能*较小,所以“新*”也可先不用管他;领地狭小时,募兵多了粮食不够吃,领地大时,一城招1000兵,眨眼就有数万了,让你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬两季可募兵〕的“兵农分离”技术也毫无意义。

历史上,从“应仁之乱”还没开始以前,大内、河野、细川等家族就不断争夺濑户内海的制霸权,*后毛利氏脱颖而出,**次木津川口海战把织田水军打得落水狗一样,后来信长建造了巨大的

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