信长之野望8.5a 信长之野望**版
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在战略界面下,点击“情报”按钮可以察看武将、大名、诸势力等等资料;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可察看在场武将的资料。察看资料时,如果事先没有派出忍者进行刺探的话,那么大部分的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍一下其中一部分内容。 1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。
同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。能力的上限不是100,因此会让人误解“岚世记”也采用了类似于“天翔记”中那样,能力上限200,能力可培养提高的系统,但实际上并非如此。“岚世记”中能力上限是150(不包括家宝附加效果),武将的能力基本上不会提高,只有在非常特殊的情况下才会偶然提高。
能力中有“病气”(生病)、“怪我”(受伤)两个状态,武将处于这两个状态下,能力都会大幅降低,直到状态解除。武将所在国发生疫病有可能使武将生病,所在国发生地震或是在战场上被击败,都有可能受伤。如果所在国的国人众有“*师”技能并且与本家关系良好,武将会很快康复。
武将的特殊技能共有30种,但一名武将*多只能拥有4项初始特殊技能,加上家宝效果也只能拥有*多6项技能。以下是30种技能的作用说明。
开垦:武将担任开垦奉行时,开发效果加强。
商业:武将担任商业奉行时,开发效果加强,并且在买卖时可以与商人进行交涉。
改修:武将担任改修奉行时,开发效果加强。
奉仕:武将担任开垦、商业、改修奉行时,开发效果加强。
训练:武将担任训练奉行时,训练效果加强。
登用:武将担任登用奉行时,找到并登用浪人的成功率增加。
引拔:武将担任引拔奉行时,计策的成功率增加。
外交:武将担任使者出使他家大名时,外交活动的成功率增加。
检地:只有拥有了此项技能,武将才能执行“捡地”指令。
贸易:武将担任使者与水军集团交涉时,贸易的成功率及效果提高。
治水:当国的石高接近开发上限时,如果国内有拥有“治水”技能的武将,那么会在“**”阶段随机发生治水的**。
茶汤:武将前去与商人**时,会随机发生开茶会的**。
回复:武将的部队在战场上回复士气时,效果加强。
剑豪:武将担任警戒奉行时,发现敌人潜伏忍者的几率提高,单挑的获胜率也会提高。
捕缚:在战场上擒获敌将的几率提高。
逃亡:在战场上的撤退成功率提高,不易被敌将擒获。
影:即“影武者”。在战场上,当武将的**小队被击退时,部队不会撤退,主将会换另一个小队出现,即主将所在小队不定,与之交战时必须要将其所有小队歼灭或是士气打到0方可获胜。
攻城:攻城时部队的攻击力上升。
收拾:让处于混乱状态的我**队恢复正常,自动产生作用的技能,有随机*。
激励:让开始撤退的我方部队(士气为0)士气提高,停止撤退,自动产生作用的技能。
混乱:随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态。
说得:随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。
枪衾:枪兵队的攻击力上升。
突击:骑兵队的攻击力上升。
连射:弓兵队的攻击力上升。
三段:铁炮队的攻击力上升。
雨击:让铁炮队、大炮队雨天也可以射击。
守战:部队的防御力上升。
军神:部队的攻击力上升,敌人士气的下降速度加快。
铁壁:部队的防御力上升,士气下降的速度减慢。但是实战中却发现攻城时有铁壁技能的武将部队士气下降特别快,不知道是特殊设定还是Bug。
2.大名的资料包括大名的名声、国城数、武将数、石高、物资数、外交等。
大名的名声对于外交、交涉、合战都有一定影响,而且战略和合战时的行动顺序是根据名声值决定的,还是比较重要的一项属*。总名声值由以下几个要素相加而得:基本名声值(石高总量/100);勇名(战斗获胜后会提高);官位(按照官品高低给出相应的数值);役职;山城(京都)支配,若有,加20;婚姻,有婚姻关系的大名数量×10;从属,所支配的大名数量×30。如果本家从属于某个大名,那么总名声值要减半。
3.“要人”即诸势力的首领级人物,大部分是历史上真实存在的人物,也有一部分是完全虚构的。要人中不乏一些名将,例如**期北信浓的国人众首领真田幸隆,后几期志摩水军的首领九鬼嘉隆,伊贺流忍者的首领百地三太夫等等。
1.游戏有十分强大的帮助功能。如果在初期设定中将“教学”(チュ—トリァル)设为“可见”(见る),那么在游戏中会不时跳出一些帮助信息,对你进行指导,每月命令开始前还会有一个评定会议。即使没有选择**帮助,也可以点击各个界面下的“?”按钮获取相关的帮助信息。虽然这些帮助信息都是日文,但是汉字不少,大部分都能轻易看懂,有助于新手更快地*悉游戏系统。
2.**次游戏时,可以选择4个时期的剧本。只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。
3.与“天翔记”相似,武将数量是决定一家大名战力的*主要指标,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要针对电脑而言)。相对来说,武将数量对于游戏者所控制大名的影响较小,但是依然存在,武将数量不足,就不能迅速地扩张领地(一个国至少应有一名武将驻守,否则容易发生浪人夺空城,成为大名的**)。
4.委任军团后,其行为十分弱智,即使有足够的兵力也常常不去进攻敌方,需要由大名亲自调动武将到前线方可。
5.合战可以选择自己操纵或是委任给电脑进行。在初期实力较弱时,*好选择自己指挥,照准敌人总大将猛攻,常常可以打出以弱胜强的战例。实力强大后,就可以将一部分,或是全部的战斗交给电脑进行了,虽然效果不怎么好,会延缓统一的进程,但在加长游戏中花费时间的同时,却大大减少了游戏者的实际操作时间,怎么选择就看你自己的喜好了。
6.守城战有技巧可循。一般电脑开始攻城后,不会再理会你的部队,所以可以在合战开始时先不出城,等电脑攻城时再全军出阵,猛攻敌人总大将。如果敌人总大将统率力一般,部队又不太多,有时仅靠一个统率力中等的武将便可守住城池;但如果敌人实力很强,攻城速度快的话,有可能尚未将敌人主队歼灭,城堡就被攻下来了,那么这个方法就不再适用。还有一种改进的方法,就是当城堡有城门,在敌人进攻城门时,故意派一队部队去攻打敌人总大将,将城门打开;待敌人总大将进入城门后,我方部队回撤,关上城门,同时用鼠标右键点击城门将其锁定,防止部队移动时误开;然后全军出动,来个关门打狗。使用这种方法,回撤的时机要掌握好,时机不对的话,敌人总大将有可能会卡在城门上不动,造成城门无法关闭,那么就弄巧成拙了。如果这个方法还不行,只能说明你没有足够的守卫实力,认命吧。
7.国人众、寺社、水军众是可以参战的势力。他们的首领能力一般都不强,但是都拥有一定数量的部队,在战场上的作用不可忽视,因此平时与他们保持良好关系还是有必要的。当然,如果你的实力足够强,又是个战争狂人、热衷于亲自指挥的话,也可以完全不理会这些。
8.对于国人众、忍者众和水军众,在与之关系达到“亲密”后,派遣有相同出身的武将前往交涉,可以要求其首领加入我方家臣团。一般都会成功,下个月“**”阶段该首领就会前来请求仕官,用这个方法可以迅速地增加家臣数量。
9.游戏中可以设定新武将,据我记忆,这还是信长系列的**次。不过由于没有空城存在,新武将是不能在一开始就以大名的身份登场的。设定新武将时,必须在名字的“注音”中输入全角的日文平假名/片假名,否则就不能完成设定。解决的方法有安装日文Windows、利用IE所带的日文输入法等,但这都是比较笨的办法。简单的做法是:设定新武将时,先读入一个历史武将的资料,将其注音或是传记拷贝/剪切下来(用快捷键或是鼠标右键相关菜单),然后设定新武将,粘贴注音即可。设定新武将的能力时居然没有什么限制,可以随意地制造**武将,令人感觉十分无趣。
10.和前几作一样,“岚世记”中仍然有“姬武将”的设定。“姬”的定义比较广,大名/武将/贵族等的姐妹/妻子/女儿都可以称为姬,但“姬武将”中的姬专指大名的女儿或是妹妹,只要游戏进行时“姬”达到了束发年龄(12岁),就可以拿出来当武将使用,不能再拿来婚姻或是缘组用了。大名的能力**,姬武将的能力一般也会比较**,但是由于新武将系统的引入,姬武将的作用变得无足轻重了。
11.在开始新游戏时不选择大名,或是进入游戏后选择“机能”-->“ゲ—ム终了”-->“デモプレイにする”,都可以进入观看模式,看电脑打而不亲自操纵。如果按下空格和回车两个键不放,到下个月开始时就会让你选择需要挡当的大名,选择好后就可以以该大名进行游戏了。
12.合战中的快捷键功能一览:
Ctrl+鼠标左键(或是左键拉个框),增加选择部队到已选择的部队中。
Ctrl+A,画面中出现的我方部队全部选择。
双击鼠标,选择已选部队的所有同兵种部队。
Alt+鼠标左键,让选择的部队离开阵形,在阵形参加部队列表中单击鼠标右键可达到相同目的。如选择的部队是总大将,则阵形分割。
Tab,依照顺序依次选择画面内的己方部队。
B,分割阵形。
R,让已选择的己方部队到*近的据点休息。
Z(游击)、X(回避),让已选择的己方部队变更作战方针。
U(加快)、D(减慢),改变合战的进行速度。
T,以本方总大将为中心来显示画面。
空格键,暂停合战的进行,再按一次解除暂停。
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