人人三国 人人三国什么阵容好

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一、人人都骂曹贼,人人皆是曹贼《真三国无双8帝国》游玩评测

《真三国无双8帝国》已经发售了好几天了,但这就跟一颗石子丢入大海一样,并没有引起多少玩家的注意,仅有一些能够提前玩到的游戏媒体或者是忠实粉丝的玩家们给出了一点小小的反馈。而这一切虽然不能全归咎于前作的大失败,但起码也有6成的原因在里面。看着给钱通在本作中依然打出了35分的高分,老游条就已经明白这玩意是越来越不靠谱了,毕竟它给上一作的分同样都是35分。废话不多说,我们马上进入测评环节吧!

身份抉择举步维艰

这是老游条觉得很阴间的一个玩法,在游戏初期,我们能够选择自立门户坐山为王,也可以成为辅佐君王的得力干将,而*终目的自然都是统一天下。

但是问题来了,当我的身份是家臣时,这个君主属实干的都不是人事。在经过一场奋战后,我方成功捕获敌方勇猛大将。正常来说,不能收为己用斩了便是,结果这皇上只要登庸不成就释放,大哥你也不想想他干掉我们多少人了,主要是那些豪杰也被打造得很不要脸,这头说着谢不杀之恩,来日再还,然后来日又干掉了我们一大批兄弟。除此以外,这些君王们既不备粮草,也不招兵买马,脑子里就净想着开打,结果军费没了,人走茶凉。

AI脑子不好,总不至于玩家也不好吧!但如果是玩家自起炉灶,即便我国玩家号称基建狂魔,这个身份也十分难玩。修筑防御工事、**调动、募兵、征粮、策反等等行动都会消耗一个回合数,一回合只能干一件事属实有点反人类,只能寄希望于属下们能够为我准备更多的粮草。但如果能够成功走到*后一统天下,那成就感还是很强的。

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但是要说到这一代的亮点,那还得是自由结婚系统,此刻后人们总算理解了当年曹操为何*爱**,人人都骂曹贼,人人都是曹贼,主要还是三观跟着五官跑了,长得好看确实没啥好说的。

玩法模式得到进步

首先*需要提到的,自然是上一作中被玩家诟病许久的开放世界。在本作里,开放世界这个设定已经被砍走了不少,**的功能就只剩下了散步,但是散步也只是用于增进武将感情,看风景也大可不必,所以基本算是没用了。取而代之的是关卡制的城池攻防战,用的也是比较经典的老素材新用手法,将上一作的开放世界用空气墙切割,划出一座座城池,所以我们在游玩的过程中看到地形环境都比较单调。不过老游条觉得这个决策还是挺理*的,如果开放世界怎么都做不好,那还不如直接砍掉,合理行为。

对于不想玩得过于深入,只想快乐割草的同学来说,只要选择简单模式,这一需求在游戏中自然能够得到满足。但如果上升到普通或更高难度,游戏就会发生质变。高难度下,你会发现我方武将会莫名阵亡,据点没一个能守住,即使自己已经在战场上完成了千人斩,但*势依然无法挽回。有句话说得好,如果你想玩rpg,就选普通,想玩战略游戏,那就得选困难了。

得益于先前的变化,在近几代真三中已经不能像以前一样一个人乱冲割草,策略与兵种的重要*得到了*高的提升。由于带入了兵种克制与盾牌条,低等级角色很多时候只能给敌人刮痧,但是这也使得游戏引入了全新系统——作战秘计。

作战秘计是本作中相当重要的一项游玩设定,其作用也清晰明了,就是给自己大军加buff或是给对方加Debuff。在开*时,玩家就可以选定在本场战役中想使用的秘计,进入对*后则是需要完成特定任务才能放出秘计。同样敌方也会有秘计,并且威力大多也比较强,万一对方完成任务放出秘计,纵使你能一骑当千,也还是抵不住大军溃败。这时候就需要我们合理规划路线,想办法在破坏对面任务的同时完成自己的秘计,火攻、援兵、妖兽都是战场上的强力支援。体验下来多了几分策略感,确实比系列以往要更有意思了。

技术水平勉强**

经历过PS4版的《真三国无双8》画质急速下降后,人们还不至于对游戏失望,更多的是希望在次时代主机上能够有足够好的表现,毕竟PS4也已经走到生命尽头了。而在该版本中得益于主机的升级,在帧数与画面上都有了一定的保证。但在美术材质上却依旧有模糊不清的现象出现,从远处的山到近身的衣物,都有着不同程度的模糊,在**主机上都能表现成这样,那除了是游戏优化问题外,也没有其他原因了。

总结

其实本作老游条玩得还是挺开心的,即使游戏本体的改动处处都充满了“谁出了问题我就干掉谁”的味道,但比起前作那离谱的质量总体改的还是很不错的,只是暂时还无法挽回系列颓势,还需要继续努力啊!话说光荣什么时候才能更新《DEAD OR ALIVE》新作,老游条是真的急。

二、校内人人网三国风云那些建筑可以拆了

在校内人人网的三国风云游戏中,可以拆除的建筑主要包括一些功能*建筑和资源建筑。具体来说,像是市场、马场、铁匠铺、木工坊这类用于生产或**资源的建筑都可以拆除,还有像烽火台、箭塔这类用于防御的建筑也可以进行拆除。

拆除这些建筑有一些不同的考虑。首先,对于资源建筑,如果玩家在游戏中后期资源生产已经过剩,或者需要调整资源生产的比例,就可以选择拆除一些资源建筑。比如,如果玩家发现铁矿过剩,而粮食不足,就可以拆除铁匠铺,转而建造更多的农田。其次,对于功能*建筑,如果玩家的战略重心发生了转移,或者需要进行战术调整,就可以拆除一些功能*建筑。比如,如果玩家从攻击转向防御,就可以拆除兵营,而增建一些防御建筑。

然而,拆除建筑也需要慎重考虑,因为拆除后需要消耗资源和时间去重新建造。而且,如果拆除的是已经升级过的建筑,还会损失一部分升级费用。因此,玩家在拆除建筑前,需要**行全面的考虑和规划,确保自己的决策是对整体战略有利的。

总的来说,校内人人网的三国风云游戏中,玩家可以根据自己的需求和战略来灵活调整建筑,包括拆除一些不需要的建筑。这样可以更好地适应游戏中的变化和挑战。

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