中世纪2全面战争修改器 中世纪2全面战争秘籍大全

大家好,今天给各位分享中世纪2全面战争修改器的一些知识,其中也会对中世纪2全面战争秘籍大全进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、中世纪2全面战争 人物修改器

《中世纪2全面战争》v1.1修改器F6----无限金钱,只对玩家有效

F2---每个建筑一回合造好,只对玩家有效

F3---无限徵兵,无论城市还是城堡,可无限**

F4---特*系统,按F4开启

C---停止功能

B---无限移动如不能动再重新点选单位

N---去除所选人物的所有技能特*

M---按下后,鼠标移到人物身上,那麼他的Trait就全满了

F5---无限的雇佣兵

END---关闭所有功能热键效果还在

二、求中世纪2全面战争之王国修改器

修改基础士气

兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers

(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)

dictionary Lancers; Lancers

(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)

category cavalry

(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)

class heavy

(兵类型:轻***,重跑得慢,远程的就能远射.....)

voice_type Heavy

(兵的声响类型)

banner faction main_cavalry

(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)

banner holy crusade_cavalry

(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

soldier Lancers, 32, 0, 1

(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,*大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

mount armoured horse

(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)

mount_effect elephant-4, camel-4

(和哪种兵战斗有加成或**多少.....可改)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

(兵的属*:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)

formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)

stat_health 1, 0

(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;**;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)

;stat_pri_ex 0, 0, 0

(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)

stat_pri_attr no

(主武器属*,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)

stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)

;stat_sec_ex 0, 0, 0

(次武器3次升级变化)

stat_sec_attr no

(次武器属*)

stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

中世纪2全面战争修改器 中世纪2全面战争秘籍大全(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)

;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

(兵各项防御的升级变化)

stat_sec_armour 0, 0, flesh

(坐骑防御的升级变化)

stat_heat 6

(疲劳速度,越大越累得快)

stat_ground 0,-2,-4, 0

(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或**)

stat_mental 11, impetuous, trained

(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45

(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)

stat_fire_delay 0

(射击时间)

stat_food 60, 300

(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)

stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230

(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)

armour_ug_levels 6

(盔甲升级要求铁匠等级)

armour_ug_models Lancers

(盔甲升级后变成哪种兵)

ownership france

(哪些**能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)

era 2 france

(哪些**在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)

;unit_info 13, 0, 16

(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属*attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)

sea_faring能上船

can_withdraw可以撤退

mercenary_unit可作为雇佣兵

hide_forest能**在森林中

hide_improved_forest能良好的**在森林中

hide_anywhere能**在任何地方

hardy耐力良好

very_hardy耐力*佳

can_formed_charge可列队冲锋

knight骑士(西欧高级货特有,特*待研究)

free_upkeep_unit在城镇中可免维护费

cantabrian_circle环形射击

general_unit将军单位

general_unit_upgrade升级后将军单位

gunpowder_unit有火枪装弹动作

fire_by_rank多列轮流射击

gunmen火枪手,只有**排可以射击

guncavalry龙骑兵,只有**排可以射击

crossbow十字弓,只有**排可以射击

start_not_skirmishing默认自动闪避

stakes可放置木桩

frighten_mounted惊吓马匹

frighten_foot惊吓步兵

can_run_amok会发疯(大象)

artillery炮兵(武器类型)

cannon加农炮(武器类型)

rocket火箭(武器名)

explode会爆气

no_custom在自定义战役里不能选择

druid德鲁依,增加友军士气

standard军旗部队(加士气)

常用武器属*stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:

ap破甲,目标的盔甲防御力减半

bp穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人

prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)

thrown投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)

launching可以把目标击飞(如大象)

area大面积伤害即践踏

spear& light_spear具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):

第3项**第7项引型

弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)

弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical

床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)

投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder

龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)

火枪 musket_bullet missile_gunpowder

风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder

火箭 rocket(面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)

枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder

炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder

火箭战象elephant_rocket(连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder

小炮类mortar_shot artillery_gunpowder

小炮类bombard_shot(小面积溅射) artillery_gunpowder

小炮类culverin_shot(碎裂弹) artillery_gunpowder

小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder

小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder

大炮grand_bombard_shot(穿甲弹) artillery_gunpowder

巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder

抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical

抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical

(以下是**武器类)

exploding_culverin_shot爆裂弹

exploding_basilisk_shot爆裂弹

exploding_cannon_shot**弹

flaming_bombard_shot炎弹

flaming_grand_bombard_shot炎弹

**决定攻击属*,引型决定威力和射角,**之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

坐骑mount列表:

fast pony快马

heavy horse重装战马

mailed horse初期战马

barded horse侠义战马(天主教派)

armoured horse西欧铁骑(天主教派)

eastern armoured horse东方铁骑(穆斯林和东正教国派)

elephant枪象

elephant_cannon炮象

elephant_rocket火箭战象

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