上古卷轴5捏脸教程 老滚5怎么帮NPC捏脸

大家好,如果您还对上古卷轴5捏脸教程不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享上古卷轴5捏脸教程的知识,包括老滚5怎么帮NPC捏脸的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、《上古卷轴5》ECE顶点编辑功能及日系风格捏脸教学

《上古卷轴5》可以通过安装辅助工具及MOD来实现细致的人物捏脸,大家想不想操控亲手捏出来的美丽角色进行游戏呢?下面请看由“流逝e沙漏”提供的《上古卷轴5》ECE顶点编辑功能及日系风格捏脸教学,希望对大家有所帮助。

本文关于如何捏脸(偏日系风格),包括一些脸部细节的相关知识,捏脸误区等等,与及如何使用ECE的顶点编辑功能。

工具介绍

ECE捏脸工具:点击下载

目前老滚的捏脸工具有两个,ECE和RM。

ECE有着非常多的实用滑块,基本上大部分的调整都可以通过滑块来解决,即使是不使用顶点编辑的朋友,也可以通过其丰富的滑块很容易捏出不错的脸,然后,追求完美者可以在使用完滑块之后,再凭借ECE的顶点编辑功能修一修由于滑块滑动导致挤在一起的顶点和一些小棱角。以求达到完美。适合新手上手。

RM我接触得不多,凭着印象说一下吧。rm与ECE不同,本身自带的滑块相对来说较少。却拥有着比ECE更加**的顶点编辑功能。相比于ECE简单易懂的顶点编辑来说,rm的更复杂也更繁琐得多,很难上手也不容易精通,所以国内基本上都是ECE居多,rm甚至很难找到详细的教程。我尝试过琢磨rm的顶点编辑用法,但是*后都放弃了。真的很难弄明白口牙。

总的来说吧,两个工具可以说各有千秋,选择用哪个还是看自己的喜好了。

但是笔者使用的是ECE,所以这篇教程会使用ECE来做教学。

ECE使用详解

读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面

网上下载的ECE存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

ECE的界面:还是直接上图,比较直观。

前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,反正就是控制各个区域指定部分的形状的。估计没有人不懂吧。

表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

好了,这前面都是一些基本的功能。

接下来我重点讲一下顶点编辑这块怎么操作吧。

顶点编辑功能

先看这张图吧:

看到脸上密密麻麻的网格了吗,这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑呢就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~

解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ECE的顶点编辑这些选项都是什么吧。

1.顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点

2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

3.(x)4(y) 5(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

6.顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以*中间这条的X轴认准为0就好了,要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,除非你要使用什么骚操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是*好不要用,我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,另一边怎么都没变化。

7.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

8.重置所有顶点:*后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

9.**十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,也可以用另一个方法移动顶点,就是这个**的光标。选完顶点之后,把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,方便归方便,不过**度肯定是不如你用轴来移动的。

上古卷轴5捏脸教程 老滚5怎么帮NPC捏脸

10.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小

11.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

也许有人会问,为什么**张图的网格那么清晰而第二张那么模糊呢?emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ECE的时候就勾选这个选项,笔者是因为电脑配置不够用了之后卡成狗才不用的,电脑不错的推荐使用。

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二、上古卷轴5快速捏脸方法

在很多游戏里面,捏脸仿佛是众多玩家的难点所在,不少玩家捏的小人简直惨不忍睹,到底有没有一种方法可以款苏捏出可以看的脸型呢,下面快速捏脸的方法可以学习一下。

快速捏脸方法

必需

捏脸系统:ECE 105汉UP1(安装*大倍数调节)

漂亮脸蛋:Pretty Face1.7(只用头模型一只)

可选:

肤材质-SG

眼材质-Natural Eyes

眉毛

发型

=================================

种族-诺德

========身

3栏位载入-全部重置

========头

4灰尘-1

7战痕-1

========脸

9下颚宽-10

10下颚高-5侧面

11下颚位置+5侧面

12下巴宽-5

13下巴长0

14下巴前后-5侧面

16颚下角度-10侧面

========嘴选23

3嘴宽-10

10嘴凹凸-5侧面

========鼻选28号

6鼻梁宽-4

7鼻尖宽-2

========眼选25号

12眼高-5

========脸

6颧骨-3

========鼻

2鼻长-2

12鼻周围高-2侧面

==

发型发色

上面是捏脸过程,可以看到思路

1.首先快速瓜子时间,正侧换看,参数都是10啊5啊的,下巴一二三搞定,

2.这时嘴超显眼,选个不难看的嘴型,正侧高速两步搞定,

3.牛鼻子开始吓人了,选个侧面弧线好看的鼻子,缩小鼻梁鼻孔两步搞定,

4.眼这时会显得很高很高,选个眼,拉低高度ok,

这时美女模板已经出来了

5.开始整体微调。

眼低了,所以鼻低2点,侧面看有点微大缩2点,

颧骨微宽,为了脸形圆滑-2点,

6.差不多了,换个发型ok。

其余全全全部居中!!!能省则省!

主要是捏妹不是捏怪。

========耳朵。可调精灵耳。

========化妆。主要脸颊眼影*色,偏白偏透明轻口味。

========种族特征。把精灵捏成诺德,精灵-10,诺德+10就差不多了。

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