上古世纪公测 上古世纪2什么时候上线
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刀锋在早期的版本(韩服1.0版本之前)是可以走双手切盾剑的路线的
因为双手的皮甲刀锋爆发出来的3技能伤害,飞刺,隐袭,致命一击和3刀流门派的代表“幽影刺客”不相上下,而刀锋的**不足的就是解控能力不如幽影,相对的,比幽影要肉一些
关于团战生存能力,说真的,我的感觉两者差不多,或者刀锋略微强一些,不过刀锋也有很多流派,皮夹刀锋(皮夹有到底时间缩短的加成盒暴击加成,同时一定的魔防,相对的比较适合把技能点放在输出的天赋上),板甲刀锋(缺少魔防,所以铁臂的被动一般都是要点上的),这样出来的刀锋有很多,韩服看很多人的面板数据都不太同,而相对思考出来的技能搭配也是很有意思的
1.0之前的刀锋都是以推攻速为主,因为要单控能力强换来代价的就是盾剑,而单手盾剑相对双手武器伤害较低,所以短时间控制通过攻速爆发出高伤害是刀锋必然要做的事情(这也是为什么很多刀锋在狂暴被削弱以后依然不离不弃这个技能的原因),当然,很多同门的职业包括刺客,大部分都是适用这个的..
*后还是说到盾剑(实际上很多刀锋都是盾刀,因为刀的攻速是1.7,单手剑是2.0)的话,刀锋会多出一个控制盾击(眩晕)盾冲(魔封,倒地),所以刀锋本身,其实应该是推荐拿盾,但是有条件的话,是可以上双手来提高刀锋本身的爆发能力,不过切换还是很需要看玩家个人的手速和操作的,同时对战况的形势判读,自己的技能冷却要*悉才行..
当然这些都是韩服1.0之前的事情了,1.0之后切换武器有冷却时间玩家不能使用技能,相对的,切换流的刀锋也就消失了...又或者说,战士已近落寞太多了...
【刀锋骑士】天赋:格斗、铁壁、暗杀
相信普遍上古世纪玩家都是比较了解这个职业的,该职业可谓能扛能打,是队伍不可或缺的热门职业。
刀锋总的来说可以分为几种加点:
板盾刀:顾名思义就是穿板甲,右手单剑左手拿盾的普遍型刀锋了。
特点是物理防御高,耐压*强,输出稍微偏低,不过出色的防御能代替输出不足,正所谓磨豆腐也是能磨的。
主天赋:格斗,辅天赋:铁壁,次天赋:暗杀。加点以铁壁为主次格斗暗杀为搭配。
双刀皮:拿起双手撑无敌吃暴击**的刀锋,皮刀锋注重输出放弃部分防御技能,以强大的攻击技能置于对方死地。
主天赋:格斗,次天赋:暗杀,辅天赋:铁壁。加点以暗杀为主格斗为次铁壁为搭配。
布盾刀:穿布甲为主的刀锋特点魔法防御高,布甲优选体力精神系,对待法师职业是不二的选择,布盾刀回蓝快。
硬直低,配合铁壁天赋可谓物理法系双扛精通,团战未必会比板盾差哦~
加点以铁壁为主次暗杀辅格斗。
以上小小心得希望大家能受用,至于职业加点,毕竟每个人都有自己热爱的加点,FB加点还有PVP加点。个人习惯用就好~
好好研究技能也是学习的途径哦~加油吧,刀锋童鞋们。
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