三国立志传4 三国立志传3手机版
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你好!!
关于练级
这个游戏是很需要练级的,练级有许多要领。**等级为16级,大将军,需要武勋5000多,己方队伍中一般只能有一人达成(吕布外传的攻略中,由于马超部队短暂脱离,所以一下子出现了4个大将军,这是因为本来马超、庞德、马岱三个都已经练成了15级,脱离后在npc的状态下cpu把他们都晋升了**,这算是一个bug)。一开始武将们的级别都偏低,一般2-3级左右,君主5级算是好的。武将指数分为武力、智力、**三等。综合指数为攻击和防守两项。
1、利用宝物练级
我建议有意练级的玩友先达成一周目,四个君主的本纪一周目很容易达成,打得快4个小时就可以结束。在完结的*后一战的*后一击时中断记录,过关后取得评价后重开游戏时可以得到一件宝物和1000个技巧点,然后进入标题画面,读入战场记录,再一次过关,可以得到不同的宝物和1000个技巧点。就这样循环操作,宝物和技巧点可以累加,技巧点可以累加到9000,宝物可以累加到十多个,并非所有的宝物都能够通过这种方法取得,只有在游戏中无法直接取得的宝物才能够取得。这其中,有三样宝物要擅加利用:涂漆的鼎,装备后升级时**+3;羽扇,装备后升级时智力+3;和式之壁,装备后升级时武力+3(除此以外游戏中还能得到升级时指数+1+2的宝物)。按照我一下说的合战方法,一般6级以下的情况,无论即时武勋多少,只要合战时装备上,总能获得升级即获得额外增加的指数。千万不要小看这个+3的增加,一名武将在3-4级的时候三项数值高的大约也只有40,算升到15级,每升**正常是各项+3,也就是说能练到70多就没有发展的余地,指数的上限是各项100,那么余下的空间就只能通过宝物进行加工。
第二个就是要看什么人练什么级,比如象诸葛亮、庞统这种军师类的,无庸置疑是先来练智力,军师的智力高有两个好处:发动连锁不容易被破戒;连发指令的范围大。按照这个理论,武力型的武将就应该先练武力,但这不**,如果设定当统帅的,一定要先练**,**度高的人能够多带武将,多带武将的好处下面具体介绍,至少练到80,80以上就可以组成10人部队。而且**高了以后防御力和初始战意都能够提升。我把吕布练成了**100,武力92。
这里需要注意一个问题,就是什么时候练和什么时候练什么,比如说装备和式壁练周泰,11级时他的武力达到85-86,那就可以罢手让他练点**了,因为即便他自然成长在成为骠骑将军的时候也必然能够武力100。还有,要注意装备练级宝物武将的武勋值,武将状态页面有这个资料,相当于经验值,在10级以后,你看离升级还有一段很大的距离,就可以把练级宝物卸下给其他人用一到两个回合,这是因为一此合战获取的武勋尚不够他成长的,放在他身上浪费。
高级一点的,可以通过各种指数增加幅度不同的宝物轮换,比如用羽扇练周瑜,练得差不多了,就换铜雀(+2)或长信宫灯(+1),把羽扇转给鲁肃用。
我经常用这样的方法练出2项指数100的武将,但是从来没有练出过3项指数全满的武将,如果有人达成的话,希望能够告诉我方法。
2、城下町的对话
反正就是进城以后,不要忘记让所有的武将汇报一下工作,出现增加指数的几率算是高的。常常会有惊喜。有时候在村落里对话也能够获得指数增加的机会,不过相对要少些,在村庄对话更多是得到消灭山贼的任务。
3、增多合战机会练级
每章节都会指定回合数,在回合数消耗完之前,不要主动达成目标,一方面要抢占要道,等待对方主动出击,另一方面要主动消灭一切散兵游勇。
4、可以考虑有目的地雪藏主要武将
为了练成更多的上等武将,可以考虑将一些武将短暂雪藏,不要同时出战,这次周泰去练武力,下次换甘宁练。
关于战法
1、特别留意仙人庵的战法
仙人庵有几种在训练所无法获得的战法:金轮奈落,神鬼奋斗,神鬼疾驶,神仙乱射,大酒宴,特别是有混乱效果的几种,宜让上等武将学习掌握。
2、战法配置
每名武将限6种战法。一般武将宜作这样的配置:突击、奋斗、强行突破、单骑驱、侧面攻击、援护。军师宜作这样的配置:陷阱(或金轮奈落,挑衅)、虚报集结、二虎相争(该战法出现前可考虑同士讨)、反客为主、爆裂火计,也就是说要么是远距离战法,要么就是针对多名敌将的战法,只有这样,锁定才有意义。特别要说一下用弓兵的武将,一定要装备弓箭战法(象是废话),宜:火矢速射、火矢乱射、援护射击,反正要么追求混乱效果,要么求方便。
关于兵种
*重要的不是攻防的系数,而是机动力,所以我不推荐重装枪兵和铁甲骑兵,骑兵类部队一般我使用重装骑兵。弓箭手战法范围大,所以强驽兵可以考虑。
连击讲解
1、练击的重要*
连击次数越多、消灭敌兵的数量越多,获得的武勋和技巧点就越多。技巧点可以用来买战法和密侦用计,武勋多了也能升级。具一个例子,单次使用战法在不破敌的情况下,使用者仅+3武勋,但是如果有13连击,破敌三名,大约每名使用战法的武将+230武勋,+900技巧点。所以从成长的角度看,必须作更多的练击。
2、队形的重要*
要保持好的队形,才能够创造更多的练击机会,一般的做法是有两种:两个军师均使用远距离战法锁定敌人,其他武将在军师四周布阵,军师两侧平行援护,援护者上方一格用侧面攻击、单骑驱,下方使用速射、激励、督战,不建议在军师身旁使用后诘,因为会破坏阵型;第二就是用二虎相争或虚报集结锁定多名敌将然后在周边布阵。一定要保证有武将装备督战或激励,因为敌将人数越来越少,不是每名武将都能有对决的机会。另外*好不要用建筑兵遭建筑,因为会影响阵型设置。
3、十六连击
**的连击数,有很高的达成难度。我方上阵者十名(我方某些关卡如救出战会出现11名武将上阵的情况,不过其中必有一人不能使用战法),军师发动一次连发指令,即有一名武将有可能发动6次战法,其余每名武将一次,友好武将站成一定阵型可以发动莫逆援护、武神血统、王佐、桃园结义、伯仲、三连破阵这些战法。那么加在一起就是16连击。这就要求有一名武将装备有6个能够在正面直接发动的战法。有兴趣的可以试一下,很壮观。
4、城市占领
城市占领越多,战法训练所能够购得的战法越多。有一个建议,就是多成立1人部队,迅速占领一些无人城市。
关于武将登用
2代和1代*大的不同在于武将一般不能在俘获后即登用。这就更需要关注武将间的友好关系,善用刎颈爵。还有就是在一方君主灭亡以后会产生很多在野武将,可以考虑派驻友好武将组成的部队去招降。这里,我不推荐密侦。*好是用部队进驻的方式来操作。派一个无关紧要的武将领队进驻,把接收大员安插在队伍中就可以。这样做的好处是比较机动,尤其是当召降地点相隔较远,接收大员又是需要练级的武将的情况(比如周瑜这样的,如果密侦方出去可能要3个回合才能到,3个回合里什么都不能做,但是这样处理只要消耗一个回合就可以),试一下就知道了。
在这里要提一下四个君主部队的差异,蜀国以步兵为主,吴国以为弓箭为主,吕布军都是马队,魏国比较平均。*个*化的是吴国部队,可以轻易达成10次以上连击,但是弓箭战法的杀伤数普遍较低,多的是马队。
谢谢~~
”将军印“的作用是延长一倍”援军令“的持续时间(即魏延的出站时间会获得延长),同时”将军印“还可以提供一个零点几秒的无敌时间。
”史记残页“的作用一直以来具有很大的争议,至少就目前三国战纪游戏界内是一致认为是未完成的道具,也就是游戏设计师在设计这个道具还未定义其作用就连忙公测上线了,就是说没有特定的功能。
”将军印“和”史记残页“的获取方式在游戏中是固定的,分别来自于夏侯渊和张辽。
扩展资料:
《三国战纪》是台湾_象电子公司根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏。上市以来获得广大玩家的喜爱。游戏中除“将军印”和“史记残页”外还有有多种特殊道具,如金蝎子,雷神锤,和氏璧,圣火令,白干酒等。
援军令大家应该都不陌生,119**plus版本中是召唤出魏延出战,当然在这个版本中魏延不是由玩家自己操控的,比较笨重,基本也打不出什么伤害。但是想让魏延稍微能多打出那么一点点伤害就要靠将军印了,只要玩家手中有将军印,援军令时间会延长一倍。
同时将军印还有一个作用就是具有零点几秒的无敌时间,掌握好时间差丢出去可以躲避一些敌军攻击,比如曹操的小招。
“史记残页”这个道具作用争议就比较大了有人说它是用来加气的,接了之后打气快。有人说是用来升级的,接了之后升级变快。也有说法是只能关羽接了并且等级在5级之前才能升级快。也有人说是张辽写给貂蝉的情书,接了之后打之后的boss貂蝉不会主动攻击该道具持有者。
更有人说接了之后卡时间丢在吕蒙出来之前的火炉里面,让探马(忍者兵)丢地雷烧掉之后吕蒙不能放必杀技。也有说法是烧掉之后吕布不能放天下无敌以及隐身。也有说法是*后打曹操的时候曹操残了不能加血。
参考资料来源-百度百科-三国战纪1代
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