三国志12秘籍 三国志12*强战法搭配
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秘策:威力加强版秘策不用开发,不同的军师自带可能不同的秘策,凑够秘策点就可以使用,普通版需要特定智力和属*才能开发;
阵:威力*强版的阵能加固城门,不攻下阵去敲城门的话会很慢,普通版的阵没什么用;
技能伤害:威力加强版的人吕和神火之类的兵力损伤技能3000/次封顶,普通版好像没有(这个记不太清);
城市技能:威力加强版城市技能会起很大作用,如兵法看破啊、攻城技能啊之类的。
其他的记不清了,普通版很久没玩了,加强版倒是经常玩。
三国志12和三国志12PK完全是两个游戏,除了大地图外观没变,其他的全部重置。这是因为三12是以平板电脑为平台开发的,而三12PK是以台式电脑为平台开发的。所以三12台式机上**缺乏可玩*,而三12PK说它是*经典的一代也不为过。主要区别如下:
将领数量,三12PK在三12的基础上增加了1/3;
兵种,三12只有3个兵种,而三12PK对兵种全部重置,一共分为*具特色的16个兵种!兵种差异和战术差异碾压1-13PK所有版本;
武将战法重置,除了少数名将,多数将领的战法被重新设计,三12里,武将动辄大打击、智将纷纷火计的平板设计被取消,每个将领被重新赋予和其在三国演义故事相符合的战法,战法种类也大大增加,使得玩家的选择和操作更为有可玩*;
战场增加兵法阵,这点完全**了三12的战斗方式,在兵法阵帮助下,守城方至少将获得统帅+15和穿透敌阵两个技能。这使得很多统70左右的将领在实战中能与攻方的超**武将打对攻战。三12中推城门的无聊战斗被取消,机动野战成为AI和玩家必须选择的方式。战斗中部队阵容、阵型搭配、左右包抄、枪弓、枪骑、弓骑搭配千变万化,大大增加了游戏的可玩*;
城市增加了城市特*和技能,而这些技能一个城市不可能全部获得,这使得玩家为达到*佳运输效果、*佳经济效果、*佳生产效果、*佳战斗城市选择等,不得不不断做出取舍,改变了三12战略模式一路回车的无聊操作,大大提高了战略模式下游戏的可操作*;
增加阀值设定,武将统武智政4个参数在分别到达90和100两个阀值时,武将在战场或内政的效果上会获得飞跃。比如武力,到达90时,每两次兵击后可获得一次连击,到达100时,每一次兵击后可获得一次连击,连击的伤害为兵击伤害的30*!要知道进攻战中,以弓兵为例,其兵击伤害可以达到总伤害的70*以上!而超过阀值后对武将的提升则微乎其微,由于官职和宝物都能提高武将统武,这个设定使得战场不在是超**武将的天下,一些拥有不错战法的普通武将,也能达到阀值,从而在战场上与超**武将平等对战,这点在三国1-13PK里都是不可想象的;
密策系统重置,三12和三12PK的密策完全不一样;
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总之三12和三12PK完全就是两个游戏,从战略到战场几乎没有一样的地方。
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