三国志12战斗 三国志12*强战法搭配
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三国志14战法什么*强?游戏中战法非常的多,虽然正式版本发售还点时间,但是前面有发过测试版,这里给大家带来了“笨熊邦大力”提供的三国志14战法连携组合个人分析,一起来了解下吧。
三国志14战法连携组合个人分析
目前可以确定玩家手里*强的连携组合出自蜀汉。如果解锁刘备的高级战法大器大德,先手之下围绕刘备组合战法连携,理论上很容易扫地图。因为本代的伤兵回复设定类似信野12革新,可以不断吃伤兵但不超过武将带兵上限,那么群体伤兵回复效果支援下,理论上可以打出永动机无限续航推地图。大器大德回复群体伤兵和士气,按战法组合同效果除士气和兵力之外,其他分项不叠加只覆盖的原则。只要组合诸葛亮的神算鬼谋,再加上关张赵中任意两人,基本上可以横着走。如果再解锁第二个高级战法等于直接破*。
本代的群体伤兵回复战法除了刘备的大器大德之外,还有荀彧的王佐之才和张角的太平要术。但是荀彧和张角的人际关系连携效果明显不如刘备。曹魏侧如果以荀彧为中心组合战法连携,应该能轻松连携上曹操,但是不易连携上高武猛将的强力武系战法,这样就难构成保底的三角组合连携。除非你想走纯智系路线,用谋士作为第三人。当然以曹操为中心组合战法连携很容易,但这意味着至少要解锁二个高级战法,曹操的魏武之强和荀彧的王佐之才。
至于黄巾侧由于张天师*木难支,没有可连携的智士和猛将辅佐,单人恐无法左右大*。另外,缺乏群体伤兵回复战法支持的孙吴侧,由于又主打火系,而烧烤本与吃伤兵有抵触,再加上强力战法连携的中心人物孙策早逝,因此孙吴本代依旧弱势。
*后在自建武将方面,因为可以设定**、义兄弟,同时不排除有敬爱武将设定,所以自建神将在手控战法之下,四人连携轻足以轻松破*,即便是三角组合也可以横着走了。组合参考如下:金色个**雄、主战法大器大德(**解锁),金色个*伏龙、主战法神机妙算,金色个*飞将、主战法天下无双,金色个*神将、主战法瞒天过海。次级战法上优先考虑拥有降士气效果的突击和骂声,伏龙必选混乱,远距离**连弩配合雁行阵。至于蓝色个*,在坚守/扫讨/远矢、捕缚/猛者、一骑等强力个*中自选即可。吃伤兵导致火神比较尴尬,胆力基本无用。
以上就是关于三国志14战法连携组合个人分析的简单分享,希望对大家了解目前为止战法有帮助。
强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
群体伤害战法:
神火计和人中吕布应该是本作*强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是**的,这两个战法比**群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。
扩展资料:兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用*,比如虚*掩杀和挑衅就是骑兵*好;铁壁跟枪兵相*差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相*很好,伏兵战法则*合适弓兵。
由于骑兵拥有**的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
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