三剑客奇迹加点 奇迹1万2战士加点打困顿
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三剑客奇迹加点,奇迹1万2战士加点打困顿这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、三剑客奇迹7满战士怎么加点 龙王点数:32750力 32760其他的黑龙点数:32540敏其他满的白金点数:力32700敏32767体30410智32230 逍遥点数:力32767敏32760智32700体满龙炎点数
大家好,今天小编来为大家解答三剑客奇迹战士加点这个问题,三剑客奇迹怎么卡装备很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
龙王点数:32750力 32760其他的黑龙点数:32540敏其他满的白金点数:力32700敏32767体30410智32230
逍遥点数:力32767敏32760智32700体满龙炎点数:力32760敏32765体32767智32600
龙王点数:力32758敏32500体32767智32700龙王点数:力32650敏32750体32750智32000
WS点数:力32654敏32766体32750智32754(适合穿青铜配东洋)龙炎点数.:力32740敏32765体32550智32703
强点:力32755敏32760体32513智32513(龙炎套)力32740敏32765体32700智32700(龙炎套)
力32740敏32765智32703体32550(龙炎套)
力32766敏32766体32767智32700(龙王套装)
力32766敏32750体32760智32740(火链**戒)
龙王点数:力32756敏32756体32449智32260
白金点数:力32767敏32766体32766智32655(首饰一定要带风之和*之,项链要带火之,武器要拿水晶宝剑,再加个火龙盾)
皮装点数:(必须套装+拿东洋或者西洋用东洋或者西洋本身的JN.WS算高):力32300敏32765体32767智32700
青铜点数:(武器和前面一样都必须用本身JN,WS算高):力32766敏32765体32767智32750
青铜点数:力32760敏32756体32450智32410
红龙:(武器:套雷神至于怎么WS高,自己作摸吧`死抱着袭风刺`那我只能对你说一句话\\\\"垃圾\\\\"):力32756敏32756体32449智32260
白金:(本人的绝密`一般不告诉别人`因为只要会用打10个骑马的``6个能赢。骑马的人哦):力32550敏32756体32767智32550
龙炎:力32700敏32766体31597智32758(可暴满血)血狼:力32761敏32760体32767智32200
红龙:(是首饰翅膀+15)力32691敏31887体32767智32713
点数:力32740智31710体32767敏32767点数:力32760智32760体32268敏32766
点数:力29999敏32760体32767智29999点数:力32751敏32761智32701体32767
点数:力32766敏32766智31560体32743(标有点数的点.请自选装备.效果一般)
黑凤凰点:力32765敏32752体32757智32752
龙王点:力32758敏32766智32700体32767(首饰风套)
龙王点:力32691敏31887体32767智32713(火链,风*戒.配雷神)
点数:力32756敏32756体32449智32660
龙王点:力32758敏32763体32666智32555
龙王点:智31890力32730敏32340体32760
龙王点:力32767敏32767体32760智31260
黑龙点:力32767敏32767体32760智31660
血狼点:32766力 32759敏 32766智 31730体
皮装点:32756力 32756敏 32449智 32260体
青铜点:32766力 32760敏 32745智 32760体
黄金点:32759力 32766敏 32760智 31715体
白金点:32766力 31800敏 32766智 31729体
黑龙点:32766力 32745敏 32260智 32500体
黑凤点:32005力 31004敏 32259智 32499体
龙炎点:32766力 32766敏 32766智 31730
这样加`保证你强。。。
给我加分,有机会多交流!拜拜!
希望给朋友们带来点有用的东西,以下数据全部是实践数据,觉得有用的顶下。
奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血-了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
智力体力暴血量
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
14500 25880 11w
关于战士暴血,有的朋友搞的很神秘,不愿意说出来,我试验的数据全部贴出,给朋友们一点提示、、、、、、、大家高兴就ok以上数据是花了我很多精力的不管你是否有用请不要骂我就行了用得上的就顶呵呵
pk的时候网速很重要...网速卡了什么点都大家快来看我跳草裙舞
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bu**这样+点就是真正的高手了但每个**的设置不一样一般会+bu**的人不多很少的除非他和斑竹关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是*大家快来看我跳草裙舞的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用**的强烈鄙视**使用者
**加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了*开心却又是***的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士*重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属*对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的**和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方**,才能想办法**对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要*,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是*没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属*,但是在**里却不是这样的。**的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属*之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有**的好点,不要因杀不过某个人就随便该点.
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者*少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方
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