七雄争霸淬灵 七雄争霸

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于七雄争霸淬灵和七雄争霸的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享七雄争霸淬灵以及七雄争霸的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、七雄争霸武将精研*佳比例

你好,现在主流阵都是221车或者221骑,五月新版以后都开始转221骑了,下面我给你221骑的数据(包括精研、宝石和技能)

骑兵精研10*攻50*防20*体20*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢

骑兵精研10*攻50*防15*体25*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢

个人**这样比较适合毕竟作为阵形中的MT,防御是*主要的,相对于小R和非RMB选择**个精研比例,第二个精研比例推荐高属*玩家选择,您可以去尝试一下,骑兵在此的优势在于新技能的诞生,而且骑兵的林系技能林燕决,此技能只有骑兵和步兵才有,属*高的玩家此技能非常的强大,车防御是比骑高的,在同时都拥有傍山御,但骑兵新技能拟补了这一点,在拥有提高闪避和减伤技能,已经可以说是耐抗不比车要差,又拥有闪避技能的优势,所以属*好的选择25敏的必要*就在这,对于属*好的玩家林燕决也要比较高。

器精研50*攻10*防10*体30*敏宝石推荐:攻敏体/攻敏统技能:斩风*、炬星石、强身(主升级)*格:谨慎

器相信大家都很*悉了,主属*攻击毫无疑问,敏捷30*,在我的理解里敏捷增加暴击和命中,所以我选择强身为推荐技能,宝石我选择的是攻敏体,至少体宝石的器打雷火兽时显示的伤害比统帅要高,个人感觉和统帅的器没有明显区别

七雄争霸淬灵 七雄争霸

弓的精研50*攻10*防20*体20*敏宝石推荐:攻敏体技能:飓风弩、赤焰箭(主升级)、强身*格:谨慎

弓的精研及属*都是很多玩家所纠结的,这个精研只是我个人使用推荐的,比例5113的**弓,50攻击我觉得还是非常的重要,暴击高都懂,但是当你的基础伤害地怎么可能暴击高呢,所以需要暴击高,攻击必须高,50攻击是必须的,体力又增加部队伤害,所以我选择保留20的体,敏捷20也是必须的,保证对敌对的命中和提高暴击,敏底在PK时还能优先出手,之前已经有大神说明了这个问题这个就不做多的解释,至于弓的林技能就不多说了有强身和轻身,这个没有**的优势,看个人搭配我追求的是高伤害的暴击所以我所有前提都是在保证攻击足够高,一但暴击伤害会非常的高,而且相对飓风弩也是一个利器,第二次攻击是伤害的百分比,伤害越高打的伤害也自然就高,技能有钱可以学更多无大碍,相对效果没主技能来的好,但是效果还是有的,还是那句话仅供参考。

淬灵主容伤后敝日。

二、七雄争霸淬灵解析 附淬灵等级对照表 详解怎么玩

七雄争霸很多玩家都在为提高自身战力绞尽脑汁,而淬灵是提高战力的必要手段之一。

首先,书院达到20级才能开放淬灵。那么**淬灵可以加多少战力呢?全远程兵种的话,一次大概是200-350之间,如果近战和远程搭配的话暂时不好说。

让我们解析一下淬灵。淬灵类升满总共有20级。

1、凝血——每级减少2*远程兵种所受伤害。(弓、器)

注释:死伤100个远程兵,研了后就死98个。

2、锁喉——每级增加2*近程兵种伤害。(骑、步、车)

注释:10000战力的近程兵,研了后就变成10200战力。

3、蔽日——每级增加3*远程兵种伤害。(弓、器)

注释:10000战力的远程兵,研了后就变成10300战力。

4、融伤——每级减少3*近程兵种所受伤害。(骑、步、车)

注释:死伤100个近程兵,研了后死97个。

下面看看七星砂与等级对照表:

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