xbox360slim xbox360slim就是s版吗

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一、xbox360slim就是s版吗

Xbox360 Slim并不等同于S版。

xbox360slim xbox360slim就是s版吗首先,我们需要明确Xbox360 Slim和S版的定义和区别。Xbox360 Slim是微软发布的Xbox360的一个更轻薄、设计更紧凑的版本,它是对原始Xbox360硬件的重大改进,主要在体积、外观和某些硬件组件上有所优化。而S版,即Xbox360 S,也是Xbox360家族的一个成员,但它并不等同于Slim版本。S版在硬件规格、功能和外观设计上可能与Slim有所不同,具体取决于微软在不同时期和地区的产品策略和市场定位。

其次,Xbox360在其生命周期内推出了多个版本和变种,包括但不限于Arcade版、Pro版、Elite版以及后来的Slim和S版。这些版本在硬件配置、存储容量、附加功能和外观设计上都有所差异。例如,Arcade版通常面向入门级玩家,配置较为基础;而Pro版或Elite版则可能提供更多存储空间和高级功能。Slim和S版作为后期的改进型号,在体积、散热和能效方面都有所优化。

*后,要确定一个Xbox360是Slim版还是S版,*准确的方法是查看其型号标签或***,这些信息通常可以在机器底部或包装盒上找到。此外,还可以通过观察机器的外观设计、接口布*和标识贴纸等细节来辅助判断。

综上所述,Xbox360 Slim并不等同于S版,它们在微软的产品线中各自占据不同的位置,并针对不同的市场和用户需求进行了优化。

二、求xbox360 slim 的CPU、GPU的参数之类的

**处理器**处理器(CPU),3.2 GHz名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程,1.65亿个晶体管拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz每核心都拥有一个VMX-128单指令流多数据流(SIMD)单元每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB二级缓存(可以由GPU锁定)视频处理芯片 Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU(90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB内嵌DRAM缓存(90纳米制程,1.05亿个晶体管)(现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持每个时钟周期可以处理两个著色命令通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令著**能:每秒处理480亿个著色命令每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图多边形*大处理*能:每秒5亿个三角形像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个粒子能力:*大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时*大理论值为3.36亿记忆体 512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR共享内存架构(UMA)系统带宽带宽数据: 22.4 GB/s记忆体总线界面(基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz× 2次访问(每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz× 2次访问) 21.6 GB/s前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s南桥带宽(上下行各500 MB/s)

Xbox 360配置了什么样的**处理器(CPU) Xbox 360配置了以 IBM PowerPC为基础的定制型**处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。**处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm制造进程,并在 2007初开始采用 65nm进程。 IBM公司负责设计该**处理器,并于 2004-12-8完成。与 Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM公司位于纽约 East Fishkill的工厂。 Xbox 360有没有物理**计算处理器(PPU) Xbox 360没有设计单*的物理**计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC**处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理**计算处理。 Xbox 360配置了什么样的图形处理器(GPU) Xbox 360配置了 ATI公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm制造进程,并在 2007初开始采用 65nm进程。 ATI公司负责设计图形处理器,并于 2004-11完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10的重要特*,但是 ATI已经明确并不能升级为 DirectX 10核心。 Xbox 360配置了什么样的视频编码芯片(TV Encoder)视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器(GPU)处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech的资料,Xbox 360没有**的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon显示引擎生成视频信号。 Xbox 360配置多少内存 Xbox 360目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量

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