wow蜘蛛丝 魔兽世界粗蜘蛛丝在哪里打
大家好,今天来为大家分享wow蜘蛛丝的一些知识点,和魔兽世界粗蜘蛛丝在哪里打的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 一、WOW 粗蜘蛛丝和暗影蜘蛛丝哪里掉 WOW中粗蜘蛛丝和暗影蜘蛛丝主要在艾泽拉斯大陆的特定地区掉落。 粗蜘蛛丝主要在位于卡利姆多大陆的安戈洛环形山地区掉落。这里的蜘蛛类怪物
大家好,今天来为大家分享wow血dk天赋的一些知识点,和血dkpvp天赋的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
**层
动*之血:
首先这个天赋并不会刷新**持续时间,刷新**是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
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吸血瘟疫:
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取**,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。(感谢6楼 [@柊司Tsukasa]指出错误:吸血瘟疫不会导致-10*物伤消失)
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
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**虫群:
1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动*之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动*之血。
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第二层
巫妖之躯:
2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大快打起来都不为过,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我**的技能,
但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发*掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的**无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
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反魔法领域:
2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应*更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。,当然不排除需要坦克硬顶**魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。
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炼狱:
3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够**你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,*近都是这个天赋的讨论;
我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于**来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发*伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的**容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了什么战复坦起来已经死了2Dps什么的。
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第三层
死亡脚步:
30秒CD提高30*速度且移动速度不会被降低到100*以下,自带10*移速和不会被降低到70*移速以下的被动,10*固定移速和**30*移速,对于需要快速接近和转火的有意义,我的承认这玩意确实很赞,Mop跑位Boss太多。
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**:
冰病目标移速-50*且冰链定身目标3秒,配合动*之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。目前Riad不太需要。
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窒息:
1分CD无消耗30码,使目标**5秒,若目标免疫**则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃**(当然部分需要**定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
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第四层:
天灾契约:
2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50*的*大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑!别问我为什么
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死亡虹吸:
1死符无CD40码,制造***伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意**的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
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符能转换:
10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3**大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限小红龙什么的)然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意*大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来**第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3*的一半都没有!)
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第五层:
活力分流:
消耗5层充能**一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克*适合的(在*需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意*大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥!少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了
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符文强化:
符文打击/凋零缠绕45*概率**一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45*这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
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符文腐蚀:
符文打击/凋零缠绕45*概率使符文恢复速度提高100*,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45*腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文**,只管打符文打击就行了!
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第六层
血魔之握:
1Min CD将20码范围的敌人拉至目标身旁。聚怪神技能,目前Riad里应对疯王有奇效,其他意义一般。
凌冽寒冬:
1Minn CD将周围10码的敌人每秒减速15*可叠加5层,第五层时**目标6秒,小本神技,谁用谁知道。
邪魔之地:
2Min CD释放时在脚下形成半径7码的邪魔之地,在邪魔之地当中,免疫限制移动和不受控制的效果,面对会击昏这类的有奇效
DK只有**层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解
(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)
**层
【动*之血】血沸触发传染
因为血DK有免费血沸和血沸刷新**,所以该天赋是血DK**。由于邪DK有自己的刷新**机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。
【吸血瘟疫】消耗**效果,**锁定符文为死亡符文
该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰**,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。
【**虫群】每1.5分钟免费补一次**,群体效果持续10秒
该天赋是比较中庸的,但也是*好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰**,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……
第五层
【活力分流】每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,*多12层
能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK**天赋。
【符文强化】45*几率立刻**一个完全耗尽的符文
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法**符文。冰DK使用该天赋收益**。
【符文腐蚀】45*几率使符文恢复速度提高100*
经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30*,要控制所有符文整齐地冷却收益才**,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK**。
我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者*好的加法
比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会**或者控制就选**之地等等。天赋有疑问你可以追问我单*回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非**标准。
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