smd游戏 smd是什么游戏
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盾牌专精5/5并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。
雷鸣猛击5/5过。。。
强化**之狼2/2 2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。
萨满专注1/1过。。。
预知2/5过渡
乱舞5/5过。。
坚韧5/5此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50*,配上10*的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都*其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震*射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。
灵魂武器1/1
元素武器3/3
武器掌握5/5
双武器1/1增强的招牌
双武器专精3/3给招牌镀金。。。
风暴打击1/1
怒火释放3/5
萨满之怒1/1
元素战斗(18点)
传导5/5少蓝,少蓝!
震*2/5过渡加满才5*的效果,咋看咋鸡肋。
元素防护3/3很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。
回响4/5腾出1点给了元素集中。
元素集中1/1相比那0.2秒非常之值当。
元素浩劫3/3
解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9*暴击就相当**,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入**层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择
增强系天赋,增强系列天赋伤害高,而且作战持续能力强,移动能力也强。增强在没有出双武器天赋之前一般都采用双手近战武器练级,当天赋出双武器之后就采用两把单手武器练级,而且天赋出到萨满之怒之后,SM就变成了永动机,可以持续不停的打怪。
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