6.0橙色戒指 魔兽世界90级橙戒指怎么获得
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于6.0种族天赋和魔兽10.0种族天赋的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享6.0种族天赋以及魔兽10.0种族天赋的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
魔兽世界种族天赋
一、兽人
关键词:斧专、抗晕、血*狂暴。
有25*几率的【抗晕】,还有【斧专】以及小爆发!谁看到兽人,谁都忍不住要*颤一下!
到了TBC,【抗晕】首先从25*降到15*;再到WLK,抗晕几率变为缩短被**的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!
而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!
好在兽人引以为豪的【血*狂暴】一直存在!天生一个攻击小护符,还是蛮不错的!到了后期版本,此技能带来的受到**效果减半的DBUFF也会消除,算是个小福利吧!
而且就目前来看,TBC怀旧还是人类继续大放异彩(双刀无敌,还是剑类武器)!兽人得等到WLK,橙斧的出现,才可以异军突起,重回巅峰!
二、牛头人
关键词:血量,战争践踏。
纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5*生命上限,要不改为5*基础生命值,要不改为5*耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量**的那个!
再配合强壮、高大、壮硕的外形,给人很扎实的感觉,当坦克的不二人选!目前可以选择战士坦、熊德,等到CTM就可以选择牛头防骑了!
【战争践踏】8码晕5人2秒,这个牛牛专属的种族天赋,设计得也很完美,众多版本下来,完全没有改动!
三、**
关键词:**意志、食S。
**是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【**意志】!地球时代包括TBC时代,**的【**意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!
也许是为了平复广大**玩家,到了MOP版本,**新增了一条种族天赋【哀伤之触】:攻击有概率对敌人造成暗影伤害,并恢复同等血量。看起来很霸道,但触发几率很感人,毕竟要考虑种族间的平衡啊!
而且**引以为豪的水下呼吸,也在接下来的某个版本被砍了!现在看来,这是在为联盟同盟种族库尔提拉斯人腾空啊!
四、巨魔
关键词:狂暴,再生,巫*步。
一直以为,我都认为巨魔在部落中,是个边缘种族,相当于打酱油的角色。种族天赋没有兽人牛头实用,身法没有**飘移,颜值又被血精灵无情碾压。但从1.0到6.0的种族改动来看,暴雪还是很照顾巨魔的!
首先【再生】一直没变,生命恢复+10*,战斗中仍保持10*生命恢复速度,使得巨魔的续航能力略高于别的种族。
其次,【弓专、投掷专】先是改为暴击1*,后在WOD里被统一删除;【****】的对**造成多5*伤害,也在WOD改为了击杀**多获得20*经验。这都属于无关痛痒的改动。
主动技能【狂暴】,3分钟冷却,10秒内增加攻速10*-30*,血量越低攻速越快。到了CTM改为固定增速20*,与自身血量无关;到了WOD,攻速又被削弱了15*。
而且到了WLK版本,巨魔新增了一条种族天赋【巫*步】,使自身减少15*的限制移动效果时间。使得巨魔的腿脚灵活了一些!
五,血精灵
关键词:奥术洪流,颜值。
TBC版本里,血精灵横空出世!一直到正式服,血精灵都是部落方的人口大户,接近了部落方总人口的一半!这不仅仅和颜值有关,还和他逆天的种族天赋【奥术洪流】密不可分!
TBC时代的血精灵,有2个主动种族天赋,【奥术洪流】要配合【法术分流】才可以恢复法力值或能量值。到了WLK里,暴雪直接删除了【法术分流】,把回蓝和能量值效果,整合到【奥术洪流】中,使得该技能更加逆天!
而血精灵也是一个**没有战士的种族,这种情况一直到了CTM,才推出了血精灵战士!同时出现的还有牛头圣骑、兽人法师、**猎人、巨魔德鲁伊等。
如果你是一个DPS战士
狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜
点评:狼人的1*暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分**的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个**的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平*.*后两位不作评价.
如果你是一个战士T
矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒
点评:矮子10*减伤很好用.暗夜的2*未命中在单体boss面前可能不是特别**,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧**,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20*的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价.
如果你是一个JJC玩家
人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜
点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗*,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受**影响,矮子10*的免伤和移除**流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐.
如果你是一个ZC玩家
狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子
点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火.
如果你是一个pve双修*(坦克加dps)
矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒
点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1*命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60*,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子
点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1*命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人
点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10*这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有**的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是*适合T和pvp的,一个精通,一个韧*会很强力.狼人不多作评价.
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