qq游戏排行榜前十名 热门网游排行榜前十名
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其实qq游戏斯的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解qq游戏大厅***,因此呢,今天小编就来为大家分享qq游戏斯的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
二、概述**是一款国际流行的高雅、文明、竞技*、技巧*、合作*非常强的体育运动。**起源于英国,在由17世纪的一种叫做“惠斯特”的**玩法演化而来的。据说三名驻扎印度的英国军官在**却三缺一的时候,于是将一家牌摊开在桌面上明手,由对家来打,这样现代**的基本结构和框架产生了。三、基本规则1、牌
·游戏由4人进行游戏。
·牌由除大小王外的52张牌组成。
·52张***依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色,其中前两种花色为高级花色,后两种为低级花色。
·高级花色每墩30分,低级花色每墩20分。
·每1种花色有13张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2
·墩的获得是指每人出1张牌,*大那张牌的能为出牌的玩家和对家赢得1墩牌。玩家叫牌时的定约包含数字和花色,定约的数字+6即为完成该定约需要赢得的墩数。 2、发牌·将4个用户随机分配到东南西北各个位置,**个发给“北”位用户,然后按照顺时针继续发牌,每人13张。
·发牌的用户在叫牌时**个叫牌。
·*况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。有*的时候有*的一方胜利多赢分,失败多输分。
·*况分为:东西有*(EW)、南北有*(NS)、双方有*{B}、双方无*(—)。
·*况出现的次序为下图,16盘后重复该表。*况牌套号码双无1 8 11 14南北2 5 12 15东西3 6 9 16双有4 7 10 13 3、叫牌·发牌完后,**个发牌的玩家**叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。
·当所有用户全部选择pass时,本*宣告作废,重新**后从**个发牌玩家的下家开始发牌。
·当任何一玩家叫牌后,其他玩家必须根据花色类别和数字的次序在更高的水平上争叫,只要在前一玩家同类墩数上叫更高一个数或一类花色(无将)上叫同一墩数均可。花色类别的排序由高到低为:黑桃、红心、方块、梅花。
·直到连续三家选择pass(不叫)为止,就得*后也是**的一个花色类别就是将牌(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
·叫出*后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。4、定约·6墩为保底墩数,也就是说定约的**数字1的情况下必须取得当盘游戏的7墩牌。完成定约必须获得的墩数=定约数字+6
·定约又分为有将定约和无将定约两种,有将定约是确定某一花色为将牌(将牌排在*左边)。将牌可以在本花色中使用外,还可以吃其他三门花色(若没有该花色的话)。
·无将定约是指没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色的大小比较,若有人没有该花色只能出其他花色,这称为垫牌,不论大小都不能赢墩。比较类似升级中的无主。
·定约又分为成*定约和不成*定约,定约分只应用在墩分上,不包括奖分。定约分数满100分的叫成*定约,分数不足100分的叫做不成*定约。两者的奖分罚分不同,详见下方记分规则。5、加倍·加倍分为加倍和再加倍,**次出现加倍则为加倍,第二次的加倍为再加倍。
·加倍和再加倍为一个叫品,并且只对前一个叫品有效。即有玩家叫了相应的花色类别以后,所有的加倍和再加倍有效,但加倍或再加倍后不是连续的3个pass而是出现了更高的花色类别则之前的加倍无效。
·加倍后可以选择再加倍,但是一旦出现再加倍不允许进行再再加倍等选择。
·加倍和再加倍只能对敌对方的叫品有效,不能对自己方的叫品加倍和再加倍。若自己方叫加倍,则再加倍只允许敌对方进行。
·加倍和再加倍与定约人的定约得失分有密切关系,详见下方记分规则。
·加倍用符号“×”表示,定约方的得失分以2倍计算,再加倍用符号“××”表示,定约方的得失分以4倍计算。6、**·叫出*后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。
·但是**不一定是*后叫定约的人。**:获得定约这一方的两个人中,*先叫出定约中的花色或无将的那个人是**。
·**个出牌人为**的下家,称为首攻。
·在**个出牌人出牌后,**的对家手中的牌全部亮明,且由**进行操作,称为明手。
·明手玩家在明手时,无法操作自己的牌,同时可以看到**的牌。
·每人出一张牌,共四张牌,叫做一墩牌,并进行大小比较。出***那张的玩家那一方将赢得这一墩牌。同时给该方计上一墩。
·将牌:定约中指定的某种花色的任何一张牌(无将定约则无将牌),在**期间比其他花色的牌都大。类似升级中的主。
·垫牌:手上没有该墩**个出牌的花色,出其他且不是将牌的花色称之为垫牌,垫牌是不能赢墩的。提前结束:
当**认为本盘比赛可以提前结束时,确认或超墩或宕墩或正好成定约时,称clm(提前结束)。**可以在自己出牌或明手出牌前提出CLM。7、记分·墩分可以和奖分累积计算。
·墩分
完成定约时,**一方获得有将定约每叫到并做成一线位墩(赢得的**墩)梅花方块红心黑桃未加倍时 20 203030加倍时 40406060再加倍时 8080120120
无将定约
叫到并做成未加倍时加倍时再加倍**线位墩(赢得的**墩)4080160以后的每增加一线位墩 3060120一副牌墩分为100分或以上的定约为成*定约。
墩分低于100分的定约为部分定约。·奖分奖分
**一方获得
满贯完成满贯无*有*叫到并做成小满贯(12墩)500750叫到并做成***(13墩) 10001500
超墩
每一超额赢墩(超过定约的赢墩)无*有*未加倍同墩分同墩分加倍 100200再加倍 200400成*定约、不成*定约,完成定约奖分1有*时做成* 5002无*时做成* 3003做成任何不成*定约 504做成任何加倍但未再加倍的定约 505做成任何再加倍定约 100·宕墩罚分**未能完成定约,宕墩罚分为对方所得。
宕墩为**未能做成定约,比定约规定缺少的牌墩无*有*未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍**个宕墩 50100200100200400每一附加宕墩 50200400100300600第四及以后宕墩增加罚分 0100200000·IMP计算
IMP是国际比赛分的简称,计算方式为将胜利玩家的得分按照下表的对应关系换算为国际比赛分(IMP)。分数IMP分数IMP20—401 750—8901350—802 900—10901490—1203 1100—129015130—1604 1300—149016170—2105 1500—174017220—2606 1750—199018270—3107 2000—224019320—3608 2250—249020370—4209 2500—299021430—49010 3000—349022500—59011 3500—399023600—74012 4000(含)以上24·游戏得分计算
IMP+20—胜利双方起始手牌**点总和=游戏总得分
**点数计算如下:A=4分,K=3分,Q=2分,J=1分 8、逃跑断线
逃跑扣分为20分,系统为其他3位玩家每人补偿5分。9、录象
·自动保存录像:自动将玩家每盘游戏或旁观的游戏情况保存在默认目录下。
·默认录象路径:录象文件都将保存在Qqgame文件夹下的\Bridge\replay目录下。
·保存为TXT文件:将录象文件以文字形式保存在TXT纯文本文件里,观看录象时只需打开TXT文件即可。
·保存为录象文件:将录象文件以QQ***有的录象格式保存,观看录象双击录象文件打开录象播放器观看,更加生动直观。四、等级等级等级名分数1梅花初级大师102方块初级大师203红心初级大师504黑桃初级大师1005梅花中级大师2006方块中级大师5007红心中级大师10008黑桃中级大师20009一星**大师500010二星**大师1000011三星**大师5000012四星**大师10000013五星终身大师200000
等级
称号
所需积分(x)
1
垫底小王子
x<=-200
2
桌 Q大白菜
-200<x<=-100
3
桌 Q麻瓜
-100<x<=-50
4
桌 Q土包子
-50<x<=-20
5
桌 Q初行者
-20<x<=0
6
Q室浪人
0<x<=100
7
Q室学童
100<x<=200
8
Q室门徒
200<x<=500
9
Q室大门徒
500<x<=1000
10
桌 Q浪子
1000<x<=2000
11
桌 Q强人
2000<x<= 5000
12
桌坛新人
5000<x<=10000
13
桌坛新星
10000<x<=20000
14
Q室持杆者
20000<x<= 5000 0
15
桌坛新秀
5000 0<x<=80000
16
镇室之宝
80000<x<=1 5000 0
17
桌坛新贵
1 5000 0<x<=180000
18
片区持杆者
180000<x<=2 5000 0
19
桌 Q达人
2 5000 0<x<= 3000 00
20
桌 Q教父
3000 00<x<=3 5000 0
21
桌 Q终结者
3 5000 0<x<=400000
22
片区无敌
400000<x<=4 5000 0
23
世界冠军
4 5000 0<x<= 5000 00
24
Q室传奇
5000 00<x<=600000
25
桌 Q**
600000<x<=800000
26
桌 Q先生
800000<x<=1200000
27
桌坛奇人
1200000<x<=1 5000 00
28
桌 Q神人
1 5000 00<x<=1800000
29
桌 Q祖师
1800000<x<=2000000
30
Q圣
2500000<x
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