nba2k12键盘操作 nba2k键盘按键对应图
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大家好,关于nba2k13很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于2k13安卓版中文直装版的知识,希望对各位有所帮助!
1、快速开赛:
玩家可以快速开始一场NBA比赛。可以任意选择球队,调换主客场以及球衣。一般情况下,游戏默认的两支队伍是季后赛总决赛对决的两支队伍。这里沿用NBA Today的概念,玩家能在这里游玩到每天更新的例行赛事。
快速开赛会随时更新现实生活中球员的状况、球员的外形等资料,甚至是比赛场地、计分板等细节也都会随时更新,让玩家掌握几乎与现实零时差的体验。
2、王朝模式:
玩家操纵一支球队,为了总冠军而战,可以从常规赛打到季后赛,*终夺取总冠军,然后继续下一年的征途的一种游戏模式。在这个游戏模式中,你可以扮演三种角色,分别为老板、教练和球员,你可以任意发挥你的想象力来打造属于你自己的冠军团队。
你可以通过选秀以及**球员,设置日常的训练赛等,来打造一支强大的队伍,征战NBA的赛季和季后赛。其中如果你球队中的队员表现**,将有机会参加全明星赛,或者三分球大赛等。
3、生涯模式:
玩家可以创造一位*具特色的菜鸟新秀,透过选秀比赛来踏入NBA,*后带领自己效力的球队赢得**的总冠军荣耀,直到成为名人堂的一员。玩家创立好一位全新的球员之后,就会立即参加一场选秀大赛,并透过星探一对一的面试和访问,当作*终被选进哪个球队的依据。
My Player允许玩家自订球员的姓名、背号等基本资料。你也可以调整球员的脸型、五官、发型等外观。想要被选入更理想的球队的话,玩家得要完成游戏**的条件才可以触发。
My Player的选秀过程中,皆采用动态式的评分系统,错误的传球、过份的抄球等不被允许的动作都会被扣分。反之,在适当的时机助攻、合理的范围**球得分,则是会获得*高的好评。
玩家可以在球员生涯中升级能力,这些能力包括:投篮,上篮,扣篮,运球等。比赛中可能会出现活力目标:这是在球赛中的目标,它会被球赛中的情景触发。如果你表现足够**,将有可能参加全明星大赛或者灌篮大赛等等。
4、其他模式
成为传奇模式:
玩家可以在30支NBA球队中任意选择一名球星,作为你控制的对象,进行比赛。玩家只能控制你选择的这名球员。游戏系统会根据你在球场上的表现,进行打分。打分系统同生涯模式。
赛季模式:
选择一支球队进行多个赛季的征程,可以管理球队、**球员、模拟和参与常规赛和季后赛。
季后赛模式:
选择2012~2013赛季的一支季后赛队伍,征战季后赛。
训练营:
在这个模式中,玩家控制一名球员进行投篮单挑训练。玩家需要进攻投篮,完成多个动作,包括投篮、变向移动、无球进攻、防守和运球进攻。或者自由选择球队和球员在场地上自由地练习投篮、灌篮、三分球等项目。
NBA街头场:
玩家可以选择任意球星进行一对一、二对二、三对三、四对四或者五对五的半场比赛。还可以玩一些迷你比赛,比如21分和HORSE;也可以进行二对二的队友挑战赛(Teammate Challenge)以及三对三的时代挑战赛(Era Challenge);你还能挑选现役球员和传奇球星们组队进行比赛。
网络王朝模式:
玩家可以在网络上同其他玩家一起进行王朝模式的游戏。玩家可以在网络上同电脑进行比赛,也可以和其他玩家约定时间进行比赛。
创建球队:
我的球队功能,通过这个功能玩家可以创建自己的球队,征战NBA。
扩展资料:
《NBA 2K13》将首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛。
本作还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上悬挂,在特写镜头展示标志*的面部表情等。游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力**动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子**代表队及1992年“梦幻一队”。
除了**队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。
球员各项基本能力属*对比赛表现的影响
对于球员的属*,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么
以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论
下面就是基本属*了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话*好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)
举例:
【属*名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】
NBA 2K13已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅
OFFENSE进攻能力
shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):篮下出手的得分能力,此属*会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势
shot close(15 SP)(Shot Creator):近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):三分线以内的出手命中能力(不仅仅*限于跳投)
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
layup(14 SP)(Acrobat、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
dunk(28 SP)(Finisher、 Highlight Film、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
standing dunk(15 SP)(Posterizer):篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略*,但不直接决定命中率
shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下转身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下勾手
low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力
shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力
ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误
pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率
hands(9 SP):接住来传球的稳定*(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“**手”,数值低的球员会出现"用后背接球"的情况(2K13)..囧
offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scr***er):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数
DEFENSE防守能力
defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制约
block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数
steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands、 Pick Pocket):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数
defensive rebound(14 SP)( Scr***er):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响
on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整体的防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力
PHYSICAL身体素质
hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scr***er):0消*--99积*,对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球
speed(59 SP):无球跑动的速度,直接甩开对方防守的能力,带球时会根据主副手运球能力向下减幅(0*-10*)
stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,当**体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比明显下降。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属*,并且更好的避免受伤
vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力
durability(8 SP):0玻璃人--99铁人,健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病,该能力70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛
quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误
strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力
MENTAL精神
offensive clutch(7 SP)(2K13无此项):关键球进攻,影响一切进攻属*的正向浮动(0*-10*)
defensive clutch(8 SP)(2K13无此项):关键球防守,影响一切防守属*的正向浮动(0*-10*)
emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应,(2K13新设定)**气质,0边缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99**,影响场上队友的作战态度,作用于hustle
defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消*--99积*,防守意识,影响一切防守效率
offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral):0消*--99积*,进攻意识,影响一切进攻效率
(进攻意识与防守意识决定球员I.Q属*,并直接影响球员总评,故此两项的增长对球员总评增幅较大)
consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰凉--50正常--99保持火热,心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动(正负10*)
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