各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享4.3天赋模拟器,以及天赋模拟器 2.43的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、魔兽世界4.3DZ PVE敏锐天赋 *好有图 手法

背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血

输出循环/技能优先级:

切割>5星割裂>恢复>5星刺骨

由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。

敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:

4.3天赋模拟器 天赋模拟器 2.43

你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以*好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。

然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。

恢复*好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到*后1跳。

二、wow.4.3生存LR.PVE.天赋+手法。。

生存天赋定位:生存的**技能**和黒箭,另外加上*蛇,可以说都是DOT技能,也就是说是无视护甲的,这也是为什么生存猎人所纠结的不是射击系的破甲。所以说在装备不好或一般的情况下都能打出可观的DPS。这也是为什么要在初中期选择生存这一系天赋。

生存属*选择:敏捷和AP是生存系**属*,为什么呢,因为这几项DOT技能的伤害是直接和AP挂钩的。对于无脑20敏宝石的解析,生存的天赋---闪电反射+破甲虚弱,提升所依赖的便是敏捷,而敏捷本身=AP+爆击,在保证多**石的前提下,无脑20敏的*价比可说是**的。但这不是**,个人之前玩生存时属于比较懒,没去计算插孔敏捷奖励和镶嵌其他宝石的*价比,反正差别很小。

生存属*上限要求:这里所说的上限是指在某项属*达到这个点,就*好不要在有这项属*的提升,以免过量。无BUFF情况下,爆击等级1000(话说900也行,因为有无脑敏,这个很简单上),命中264(也就是8%),急速可以尽量无视,如果这几项都达标,那么可以在破甲上寻求提高(毕竟自动射击所占DPS比例也很大)。

生存装备选择:按照上诉的属*要求配给装备吧,在没有264的T10可以换的前提下,保持2T9,2T10,T9效果会让你收益不小。

生存天赋选择:多玩模拟器有天赋推荐,在大的框架下自己如何选择因人而异。说一点,当你感觉2点破甲虚弱能让你随时保持这个BUFF,那就可以只点2点,换到其他天赋上)

生存雕纹选择:1杀戮 2*蛇 3**或稳固

生存附魔选择:敏捷>AP>其他所有

生存宠物选择:狂野类宠,自带AP技能,宠物天赋将野*呼唤点出。

生存手法建议:杀戮>黒箭>*蛇>**>瞄准>稳固(此乃个人之前的输出习惯,如今主流是杀戮>**>*蛇>黒箭>瞄准>稳固,其实主要差别基本仅限于起手),*练度得自己多操作。另有2点说明:1、荷枪实弹触发后,打一个**请切换另一个技能打一次,然后再打**,保证**的DOT伤害*大化。2、如果杀戮冷却完毕,而你的稳固正在读条,请点下空格先点杀戮

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